Project1
标题:
敌人为什么经常不知道反击?
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作者:
十月萌
时间:
2010-10-14 23:10
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作者:
九夜神尊
时间:
2010-10-14 23:36
额!敌人是程序控制的,是没有思想的。
要说懂,电脑的思维还不及人类的0.0001%
要说反击,估计是你设置上的问题。
作者:
十月萌
时间:
2010-10-15 01:13
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作者:
enghao_lim
时间:
2010-10-15 01:23
其实我倒不知道RMXP默认有反击这功能==。
如果说敌人不会行动,那就先确认一次是否有把“什么也不做”加进敌人行动列表,有的话删掉吧。还有如果敌人的行动全部都是技能,也要确定该技能是可以使用的,sp足够呀,脚本之类是否有更改过就自己的核对啦。
作者:
moy
时间:
2010-10-15 01:46
请至少把"攻击"加到设定列表里...
作者:
天洛伊德
时间:
2010-10-15 01:59
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作者:
十月萌
时间:
2010-10-15 02:08
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作者:
十月萌
时间:
2010-10-15 02:13
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作者:
十月萌
时间:
2010-10-15 02:15
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作者:
天洛伊德
时间:
2010-10-15 10:25
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作者:
希望化身
时间:
2010-10-15 12:42
默认脚本里面,如果boss没有sp了……就是没魔了,仍然会随机抽取到用魔法打的那个行动,然后因为没有足够的魔法来释放,所以你的boss就傻傻的站在那里挨揍咯。
解决方法1:把所有boss的魔法改为9999(总之是最大值) 能稍微延长这个boss放魔法的时间
解决方法2:把所有boss会用到的技能设置为消耗sp为0,boss就可以无忧无虑的放技能啦
解决方法3:修改脚本,让电脑在抽取行动的时候自动屏蔽掉魔不够的技能(Game_Enemy里面def make_action)
作者:
十月萌
时间:
2010-10-15 13:19
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作者:
十月萌
时间:
2010-10-15 13:30
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作者:
jaystar
时间:
2010-10-15 23:20
你的速度还是灵巧太快了
这2个里面有一个是决定角色攻击的频率,,比如说,你是200,他是10的话
那你就攻击20次他才攻击1次
你看看你的这2个数值和敌人的对比下,,速度还是灵敏度是攻击频率我不太记的了
你试一下就行了。
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