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标题: 【<菜鸟问题收容所> 】 [打印本页]

作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-15 20:37
标题: 【<菜鸟问题收容所> 】
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2011-8-3 12:40 编辑

2011年7月2日进行大改版……
新规则如下(发帖必看):
顺便表示最近可能比较忙,所以希望有好心人帮忙照顾提问楼的生意,
版主什么的前辈们麻烦帮忙给回答者或者提问者加分。
详细规定请看下方,谢谢合作。

<1>问答均有积分奖励,今日起,每条按主楼规定格式的提问(一问多帖只算一条)奖励10经验;
       热心帮助提供答案及思路奖励50经验~300经验不等,
       经问者亲自认可的再附加1张~2张好人卡,按主楼规定格式回答将再附赠25经验。
       具体根据情况而定。

          评分理由               评分分值
      【提问送分】   +10经验(须按格式提问)
      【热心回答】   +50~300经验 (按格式回答+25经验)
      【认可答案】   +50~300经验 +1~2好人卡 (按格式回答+25经验)
      【灌水】           -5~50经验
      【恶意诋毁】(包括用很偏激的词吵架或评论他人)-20~200经验
备注:奖励积分将在有效操作后3个工作日之内发放,若有疏漏,麻烦私聊提醒(主要是不能版聊啊www~)。
[line]1[/line]
<2>提问格式:
       问题名称:(想必这个不用讲解了吧)
       问题状况:(关于问题的详细信息,例如怎么发生的,或是为什么会XXX,或者求XX功能之类)
       报酬:(非必填项)
[line]1[/line]
<3>帮助回答格式:
       回复:XX楼
       解决方法:
       相关/其他:(例如“此方案来自于XXX”,以及其他事情,包括讨论报酬)
[line]1[/line]
<4>规定暂时如上,如果有任何建议或者提醒,请跟帖说明或以短消息的方式通知我。本人QQ是877684540。
[line]1[/line]

最后,此地欢迎任何新人来访或提问。
至于前辈们……还是算了吧,咱的破技术还担当不起……
当然,各位厉害的大大们欢迎多多帮忙回答问题哦~
如果我忽略了某些提问,麻烦发私聊提醒下,毕竟最近有点少年痴呆,人不是万能的嘛。。
(众:你什么能都没有啊笨蛋!
好了暂时写到这里吧,
有点啰嗦了……(众:知道啰嗦你还不赶快停笔!!?

那啥,同时欢迎在此定制事件、脚本系统……
虽然本人的脚本还只有点三脚猫功夫,但是在这里出没的高手如云……
最后祝各位生活一帆风顺,同时游戏顺利~{:nm_4:}







作者: 429259591    时间: 2010-10-15 20:41
话说LZ是怎么学脚本的,我也想学
作者: 九绝落寞    时间: 2010-10-15 20:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 莹的赎生    时间: 2010-10-15 20:48
楼主没资格..?那我就更没资格了......算了....还是支持楼主
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-15 20:48
回复 429259591 的帖子

只是从改脚本开始……然后开始背下一些脚本语句……= .=
   
作者: 八云紫    时间: 2010-10-15 21:30
菜鸟来提问:
  VX 动画图片格式是啥? 比如说 长多少, 宽多少, 每个 192 * 192 这个知道, 什么的.

PS: 真不知道这个~~~
作者: 红灯    时间: 2010-10-15 21:36
楼主进步神速啊,楼主脚本的造诣也已小成,这边有个小问题,初学脚本时在下有点混淆。
方法的super与alias这两者的区别,望能不吝赐教,先拜谢。
作者: zh99998    时间: 2010-10-16 08:05
我只是好奇LZ用什么方式来收经验。。。。
出售附件??

另外问一下LZ这帖允许抢生意吗
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-16 10:25
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-10-16 10:39 编辑

回复 铃仙·优昙华院·因幡 的帖子

宽度应该是192*5,960,横排的应该放五个。
竖排没特别限制多少排,系统自动根据192*192的切割……LX幻音正解……

回复 红灯 的帖子
红灯前辈,关于脚本的问题我是初学……所以贴上一个网址……
关于alias的用法:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... amp;highlight=alias(区分的话,八云大在4楼也问了……= =)
super应该是父类或超级类吧……自己也不太清楚的说……可以看看这个网址:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... amp;highlight=super
作者: Rion幻音    时间: 2010-10-16 10:35
宽度的确是960,横排五个。
但竖排是有限制的,4800,只能二十五个
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-16 10:59
表示很有鸭梨的附上一张做参考的动画……用粒子风暴画了单张的然后再ps……真囧啊,可累死我了……~
前辈们不许笑哦~~
扑哧~……

作者: 八云紫    时间: 2010-10-16 12:35
回复 Rion幻音 的帖子

就是说最多 25 * 2 帧 么??? 对 192 * 192 很在意

回复 冰舞蝶恋 的帖子

收到, Thanks . {:nm_4:}
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-16 13:01
这生意太难做了……进来的都不是菜鸟的囧……哇啊啊啊……
作者: saturnfjh    时间: 2010-10-16 14:28
有几个问题。。长时间困扰。。
1.我想实现技能MP消耗和角色等级挂钩:
即 MP_COST = LV * 系数
在 game_battler
def cals_mp_cost(skill)
中如何获取角色的等级?  

2.敌人攻击的目标选择由 odds属性来判定,
在原来基础上如何实现这个效果:
敌人使用物理技能时:被选择的几率前卫>中卫>后卫
敌人使用魔法时:被选择的几率前卫=中卫=后卫
另外能否在备注栏打注释,令某个技能的选取目标必定是某个位子上的角色?

作者: wsmyzc    时间: 2010-10-16 15:18
看见绿色就点进来了。。。然后支持一下。。。
作者: 莹的赎生    时间: 2010-10-16 15:46
本帖最后由 莹的赎生 于 2010-10-16 15:49 编辑

我来问菜鸟问题...照顾你的生意~
怎么让在菜单里面的任务有任务栏...也就是说我在菜单里已经有一个任务的选项了...可我不知道怎么上传任务...
只好          
我就是来问这个问题滴
作者: oikl1268    时间: 2010-10-16 16:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-16 17:07
回复 莹的赎生 的帖子
是XP的啊?其实直接用$scene = Scene_Task.new就可以召唤。获得和完成任务不用我说了吧……

   
作者: ninitiange2    时间: 2010-10-16 22:32
怎样写一个物品得失提醒的脚本呐?
其实我想学。
作者: 蛇足    时间: 2010-10-17 02:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-17 08:05
回复 蛇足 的帖子

嗯,好的。自动执行的事件会不断的循环,所以才会这样。你可以新开一个事件页,将条件开关(左侧)设置为独立开关A为NO,然后返回原来的事件页,在否后插入独立开关操作:A为NO,测试,成功。如果要在战斗后停止循环,也要用同样的方法才行哦!
   
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-17 08:14
回复 ninitiange2 的帖子
由于站上已经有很多类似于这样的脚本了,所以如果你是新手的话不用重新写的说……(其实是自己很猥琐的不会教……)
嗯,这个是赵云前辈的脚本:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E6%8F%90%E7%A4%BA
雪流星前辈的脚本:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... B%E5%BE%97%E5%A4%B1
沉影前辈的范例里也有这样的脚本:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... B%E8%A3%85%E5%A4%87

作者: irei_0110    时间: 2010-10-17 18:31
提問兩題......
1) 為什麼有些腳本內的字 不用初始化說能用 而我把它入面的數據改改就得要初始化才能用?.....

2) 什麼是初始化? 初始化是定義嗎? 如何判斷哪時要做初始化?
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-17 19:03
回复 irei_0110 的帖子

请把问题说清楚……没看太懂,抱歉。
   
作者: FUNK_D    时间: 2010-10-17 19:17
楼主大人~地图素材是什么格式的~该怎么做啊?
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-18 12:16
回复 FUNK_D 的帖子

请参考原素材。-0-决定不培养伸手党……
....
....
....
....
啊啊啊啊……
好吧,实在不行的话,还是发一下格式好了。512*512,32*32一个格。横竖都是16排。
作者: shua1125    时间: 2010-10-19 18:39
制作全体技能时,攻击多个敌人,SE就无故叠加,动画是我做的,可能时间比较长,为95帧,但是为什么SE会叠加?明明画面做的还是对齐于画面,音效怎么就叠加了呢?
问题见:
http://rpg.blue/thread-158951-1-1.html
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-19 18:48
回复 shua1125 的帖子

表示測試無問題的說……可以仔細查看自己的設置,建議把自帶動畫複製一遍,然後清除幀數再拼和改數據。我測試了一個85幀的暫未發現問題。
作者: shua1125    时间: 2010-10-19 19:27
本帖最后由 shua1125 于 2010-10-19 19:39 编辑

回复 冰舞蝶恋 的帖子

做了N个都是这个问题

怎么发附件?我发上来,请帮我看一下。
先谢谢了!
作者: 38571240    时间: 2010-10-19 20:02
怎样让音乐中断,进行一段事件后,从中断的地方继续演奏?
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-19 21:07
回复 shua1125 的帖子

高级模式,附件。
作者: shua1125    时间: 2010-10-19 21:26
本帖最后由 shua1125 于 2010-10-19 21:37 编辑

音效测试.rar (2.47 MB, 下载次数: 34) 回复 冰舞蝶恋 的帖子
已上传
刚才那个没有动画
重发一个。
音效测试02.rar (3.01 MB, 下载次数: 33)
作者: leijianing    时间: 2010-10-19 23:43
如何自己在原有的基础上制作横版RPG战斗画面?
就是在战斗中把已方的战斗图代入到战斗画面里

作者: wsmyzc    时间: 2010-10-20 11:24
回复 38571240 的帖子
  1. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
  2. #_/    ◆ BGM 继续播放 - KGC_ContinueBGM ◆ VX ◆
  3. #_/    ◇ Last update : 2008/08/31 ◇
  4. #_/----------------------------------------------------------------------------
  5. #_/  追加让中途停止的BGM继续播放。
  6. #_/============================================================================
  7. #_/  因为别的脚本上可能给此脚本带来冲突,请尽量将此脚本放在其他自定义脚本的上方。
  8. #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

  9. $imported = {} if $imported == nil
  10. $imported["ContinueBGM"] = true

  11. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  12. #==============================================================================
  13. # ■ RPG::AudioFile
  14. #==============================================================================

  15. class RPG::AudioFile
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ○ 一致判定
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def equal?(obj)
  20.     return false unless obj.is_a?(RPG::AudioFile)
  21.     return false if self.name != obj.name
  22.     return false if self.volume != obj.volume
  23.     return false if self.pitch != obj.pitch

  24.     return true
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ○ 等值运算符
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   def ==(obj)
  30.     return self.equal?(obj)
  31.   end
  32. end

  33. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  34. #==============================================================================
  35. # ■ Scene_Map
  36. #==============================================================================

  37. class Scene_Map < Scene_Base
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 战斗画面的更换
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   def call_battle
  42.     @spriteset.update
  43.     Graphics.update
  44.     $game_player.make_encounter_count
  45.     $game_player.straighten
  46.     $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
  47.     $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last

  48.     if $game_temp.map_bgm != $game_system.battle_bgm
  49.       RPG::BGM.stop
  50.       RPG::BGS.stop
  51.     end

  52.     Sound.play_battle_start
  53.     $game_system.battle_bgm.play
  54.     $game_temp.next_scene = nil
  55.     $scene = Scene_Battle.new
  56.   end
  57. end

  58. #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

  59. #==============================================================================
  60. # ■ Scene_Battle
  61. #==============================================================================

  62. class Scene_Battle < Scene_Base
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● 胜利处理
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def process_victory
  67.     @info_viewport.visible = false
  68.     @message_window.visible = true
  69.     unless $game_system.battle_end_me.name.empty?
  70.       RPG::BGM.stop
  71.       $game_system.battle_end_me.play
  72.     end
  73.     unless $BTEST
  74.       $game_temp.map_bgm.play
  75.       $game_temp.map_bgs.play
  76.     end
  77.     display_exp_and_gold
  78.     display_drop_items
  79.     display_level_up
  80.     battle_end(0)
  81.   end
  82. end

复制代码

作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-20 17:07
回复 shua1125 的帖子
楼上正解。

回复 leijianing 的帖子
请搜索“横版”。推荐用約束姐的汉化版本。
作者: shua1125    时间: 2010-10-20 18:23
回复 冰舞蝶恋 的帖子

啊咧……
这个貌似不是我的那个吧……
我的是SE出现叠加的问题……
加了这个脚本没用啊……
怎么看都好像是求如何继续中断的音乐的那位的……
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-20 18:37
回复 shua1125 的帖子

我测试了你的工程,暂未发现音效叠加的问题……
作者: leijianing    时间: 2010-10-20 22:13
先前的回答先谢谢了 添麻烦了
以上比较大的问题搜索里似乎都有
不过过于“简单”“平常”的新人只能继续求教了!
约束的横版下到了 但是我想把新的主角战斗图放进画面里 而不是用主角日常行走图 如何代替? 另外我导入图片之后被截成了小方块…… 求指点


我都感觉我问的实在太新手了 不过实在不会啊 相当纠结
脚本苦手的我都看了N天了 依然属于悲剧

当初就是奔着做一个冒险岛类的横版RPG来的
游戏性类似浪漫沙加 但主角战斗画面用冒险岛的
真心想做个游戏 不过对这方面找不到突破点
感觉似乎只要找对某一个地方就能恍然大悟般的样子
论坛的好多大大们都会这些 感觉我也应该能学会
不过究竟差在哪里呢
作者: ~复习    时间: 2010-10-21 13:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-21 17:10
回复 leijianing 的帖子

战斗图的话,请用约束姐的另一个版本(比较复杂,请仔细阅读前面的注释内容)
详细内容请参阅本帖①部分

你说的图被截成了小方块?大概是因为你放的战斗图是单张的,所以自动按照行走图的方法切割、定义。如果不嫌我技术烂的话,我可以帮你把你的战斗图拼成行走图格式。最简单的办法就是换成以上所提到的版本。
详细内容请参阅本帖①部分



①:约束汉化自定义动作横版战斗
发布地址:http://rpg.blue/thread-106931-1-1.html
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-21 17:12
回复 ~复习 的帖子

这位你好!请详细描述问题并尽自己所能的附上错误范例!
作者: leijianing    时间: 2010-10-21 19:39
本帖最后由 leijianing 于 2010-10-21 19:43 编辑

太谢谢了  刚回到家就看到大大的回复
我现在就去试试去 不管结果如何都谢谢大大了
啊 刚看到1楼更新的格式 以后有问题会严格按照格式来请教的
争取言简意赅 尽量不给大大添麻烦吧!
作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-21 19:58
回复 ~复习 的帖子
请说明清楚,谢谢合作

   
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-21 21:26
回复 leijianing 的帖子

不要叫我大大,这样会很有鸭梨的……
呵呵~
作者: 高须小龙    时间: 2010-10-23 00:12
怎么设置C变量随着A变量的减少而增加的量再相应的减少?
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-23 09:47
回复 高须小龙 的帖子
晕啦~能不能描述清楚……- 0-
还有……提问看主楼格式吧……
   
作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-23 09:48
回复 高须小龙 的帖子

是指事件的变量还是脚本的变量?
   
作者: 高须小龙    时间: 2010-10-23 11:39
回复 壬穹雷光 的帖子


    事件。
作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-23 11:54
回复 高须小龙 的帖子
用到两个
y=xt+at
a属于正数
a=-x+k
大概 就是这样,我只是提供个思路,不知道对不对,没试过
如果用事件写应该很麻烦吧  ,首先变量就有5个,然后运算也很多
作者: chaofansea    时间: 2010-10-23 12:22
本帖最后由 chaofansea 于 2010-10-23 12:24 编辑

偶是菜鸟,提一个战斗脚本的问题。。
我的战斗脚本是     横版和CP制的整合 by slick
人家的效果是



但是我的却是这样







我想是角色图片的问题吧?因为系统自带的貌似是那种大图,系统默认用了自带的大图吧。。。
如果有大大可以解决  不胜感激啊~~·
作者: fux2    时间: 2010-10-23 12:48
菜鸟来提问了
VX的脚本和XP的到底有啥区别?不都是RUBY么?
作者: Rachel_Alucard    时间: 2010-10-23 12:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Rachel_Alucard    时间: 2010-10-23 12:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-23 13:16
回复 chaofansea 的帖子

推荐你去看夕阳的教程:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 53643&from=home
另外,行走图要用单独的小张,行走图名字前加“$”
敌人的话,要在系统脚本里设置战斗图为行走图才行
作者: tretina    时间: 2010-10-24 02:29
请问一下。。。在战斗中怎样才能让敌人或我方成员有动画呢?比如鬼魂在空中上下漂浮的动画。。。需要用脚本吗?
谢谢了~感激不尽!
作者: 429259591    时间: 2010-10-24 08:10
回复 tretina 的帖子

搜索横版战斗
   
作者: chaofansea    时间: 2010-10-24 08:46
回复 冰舞蝶恋 的帖子


    多谢了,我用的也是单张的行走图,我想是脚本设置方面的问题吧,这个链接很好~~
作者: tretina    时间: 2010-10-24 16:32
回复 429259591 的帖子
谢谢~
我找到了横板战斗的脚本,可是战斗中的敌人仍然是静态的阿。。。我是不是应该引入gif格式的敌人动画才能让敌人在战斗里面飘动起来呢?

   
作者: SVM伟    时间: 2010-10-24 16:36
本帖最后由 SVM伟 于 2010-10-24 16:38 编辑

额个新手来提个问题:
就是设置事件位置的问题,我想做的是当事件转移到那个位置后,能继续移动的(就像瞬间移动到地点,然后向前进,不过要重复出现)

补充个:怎么做地雷效果,所有NPC移动到指定位置都会消失
作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-24 16:58
回复 tretina 的帖子
如果用的是约束翻译的横版战斗,我记得里面好像有悬浮这个技能,仿照这个技能的设定就可以了

   
作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-24 17:03
回复 SVM伟 的帖子

第一个不理解什么意思,
第二个用坐标变量

   
作者: tretina    时间: 2010-10-24 18:11
回复 壬穹雷光 的帖子

谢谢~我找到了约束翻译的横板战斗脚本,好东西啊,里面我方角色的确也有踏步的动画,回去好好研究一下。。。
你说的那个悬浮技能的确也在,效果也是我想要得,不过是个技能而不是自动的动画。。。请教一下要怎样才能弄成战斗一开始就自动播放的动画呢?
我想了一下,如果把战斗角色的静态图改成动态图gif上传会不会成功动起来。。。不知道VX支不支持动画文件?要真这么简单就好了。。。
或者,我做一个战斗角色的行走(漂浮)图然后传上去,在战斗里面利用脚本播放行走(漂浮)的动作,大概敌人就能自动动起来了。。。也许第二种方法更有可能?
不好意思~问这么多问题。。。真得很想把战斗弄得更有动感一点。。。
作者: SVM伟    时间: 2010-10-24 18:27
本帖最后由 SVM伟 于 2010-10-24 18:29 编辑

回复 壬穹雷光 的帖子

22.zip (240.24 KB, 下载次数: 29) 这是范例,你会发现,这样NPC无法移动

第二个怎么做,你给个范例
作者: 429259591    时间: 2010-10-24 19:50
回复 SVM伟 的帖子

自动执行的那个事件一直反复执行,所以卡住,我已经修改了 1111.rar (232.58 KB, 下载次数: 22)
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-24 21:47
嗯,好人一堆一堆的……(这算灌水么!?不过实在没问题可答了……)
作者: 红灯    时间: 2010-10-25 12:59
本帖最后由 红灯 于 2010-10-25 13:03 编辑

回复 冰舞蝶恋 的帖子


    那我来照顾生意,问一个菜鸟问题。
   问题名称:如何才能把素材也封装进rgss2a里呢?
   问题状况:想把素材也封装进rgss2a,那个,默认的似乎只封装data文件……该如何才能把素材也封装进rgss2a里呢?{:nm_5:}


    问题名称:如何把game.ini封装进game里
   问题状况:想把设置文件game.ini封装进主程序game文件里,不知该如何实施?


  报酬:一个问题1VIP{:nm_3:}
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-25 13:33
回复 红灯 的帖子
哎呀,红灯前辈还是别取笑我这种小菜鸟了吧……
不过没太懂你的第一个问题?是加密数据?自动不是加密了么……哎呀表示自己很没水平的说……

作者: woshinst    时间: 2010-10-25 16:16
本帖最后由 woshinst 于 2010-10-25 16:17 编辑

怎么在游戏开头做个动画?
还有,怎么吧做好的标题跟默认标题替换?
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-25 17:24
回复 woshinst 的帖子

开头动画,用一个全黑的场景或是“画面淡出”,自动执行的事件。
替换默认标题的话吗,直接将图片命名为“Title”放在system文件夹下。
作者: 水镜风生    时间: 2010-10-25 17:42
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    需要使用额外软件,详见:http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E5%8A%A0%E5%AF%86
作者: shanruiwen    时间: 2010-10-25 18:27
vx怎样改成ARPG?

作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-25 18:41
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= =脚本还是事件?
   
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-27 17:43
回复 shanruiwen 的帖子
问楼上,楼上是事件高手……不过我也是纯事件党- -!
作者: yangui4022    时间: 2010-10-27 17:54
问题名称:无法玩别人制作好的RPGVX游戏

问题状况:下载好解压好都没有问题,但是一点击Game就跑出了下面这句话:

File corrupted
Please run a virus-check,then reinstall the applicationg

这是怎么回事啊?
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-29 12:58
回复 yangui4022 的帖子
表示没出现过这样的问题。请求下载地址以便帮您解决问题。


   
作者: Rion幻音    时间: 2010-10-29 18:33
本帖最后由 Rion幻音 于 2010-10-29 18:37 编辑

来照顾生意了!
问题名称:for actor in $game_party.members
问题状况:如何从actor中提取ID
报酬:3经验(笑)

一时忘了怎么写……
作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-30 17:39
回复 SVM伟 的帖子
再发工程吧,我看看,说明我觉得还要更详细些

   
作者: SVM伟    时间: 2010-10-30 18:05
本帖最后由 SVM伟 于 2010-10-30 18:06 编辑

回复 壬穹雷光 的帖子
那个我问题我已经找到原因了,有个新问题,我工程给你

    2.zip (241.01 KB, 下载次数: 25)
作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-30 18:13
回复 SVM伟 的帖子
新的问题是什么?

   
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-30 22:14
1:让一个事件在不消失的情况下重复出现 2:判断NPC面前有没有另一个NPC,有执行操作,没有的话再判断,重复的过程是NPC向前移动-判断-有则执行,无则再判断

表示没看懂喵~
作者: leijianing    时间: 2010-10-30 22:48
问题名称:如何添加自定义战斗动画图片
问题状况:  不清楚素材图片宽和高,添加完图片需要做些什么才能导入战斗模式里等等%…
我下过约束的横版  但是没太弄明白
作者: 壬穹雷光    时间: 2010-10-30 22:52
回复 leijianing 的帖子

导入.....
素材的宽和高,本帖有,请LZ查找,如果是一般的战斗系统的技能,直接用自己做动画就要好了,如果是约束翻译的横版战斗,那就要在脚本中添加相对应的一段脚本
   
作者: leijianing    时间: 2010-10-30 23:00
回复 壬穹雷光 的帖子
是那个192*5,960的吗??
我用PS建了一个960宽的  
但感觉比约束的大太多了
约束的是一行四个动画

   
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-10-30 23:11
回复 leijianing 的帖子
呃,你是说战斗图形?你随便用多大都行,一行四个,其他动作参照原范例图形。
作者: SVM伟    时间: 2010-10-31 17:18
回复 冰舞蝶恋 的帖子

z.zip (241.17 KB, 下载次数: 19)
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-11-1 17:19
本帖最后由 冰舞蝶恋 于 2010-11-1 17:36 编辑

回复 SVM伟 的帖子

抱歉啊,最近懒了,马上下载并尽量解决你的问题,谢谢提问!
嗯,范例附上,不知道你是不是要这种效果?
解决问题.rar (234.39 KB, 下载次数: 35)
作者: SVM伟    时间: 2010-11-1 20:23
回复 冰舞蝶恋 的帖子

NO~NO~
如果女NPC遇到N个人捏
N>10怎么办,N可是随即的,方向只往一个方向走,这个不用操太多心
那文件是我从别人的工程上拷过来的,所以有一些残留开关
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-11-1 20:28
回复 SVM伟 的帖子

还是不太懂捏!
作者: SVM伟    时间: 2010-11-1 20:36
回复 冰舞蝶恋 的帖子

有点类似重复执行的感觉,当女NPC处在5,6点时 如果男NPC是女NPC5+1(注意是5+1)6点时
即产生操作
我本来想不断刷新女NPC的坐标来解决的,但是面对多个NPC感觉无处下手
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-11-1 20:40
回复 SVM伟 的帖子

个人觉得越来越不知所云了。。不过认为事件人物的X,Y坐标可以直接把它代入变量,然后再条件分歧~代入的事件可以用并行做。
作者: ninitiange2    时间: 2010-11-2 08:34
本帖最后由 ninitiange2 于 2010-11-2 08:48 编辑

回复 冰舞蝶恋 的帖子

嗯哪,
可是自己做的话了解一下脚本不是比当伸手党更好么.
不过还是谢谢你。
作者: 临界、点    时间: 2010-11-2 16:14
问题名称:VX的战斗模式
问题状况:到底怎么样才能将VX的战斗模式改为像《怒龙战记》一样的模式?
我在网上找了很多,但都不知道怎么弄,希望L能给个详细点的。
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-11-2 17:24
回复 临界、点 的帖子

请问你说的那个战斗模式是什么样的?表示没有玩过《怒龙战记》。。嗯,能不能请你详细描述一下?
作者: SVM伟    时间: 2010-11-2 19:03
回复 冰舞蝶恋 的帖子

1.zip (240.99 KB, 下载次数: 31)
这个范例有问题的。。。你看看是什么问题,看工程知道大概意思就行
作者: 临界、点    时间: 2010-11-2 19:27
显示为:工具是旧版本无法打开这个工程,这是怎么回事?
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-11-2 19:39
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下載個新版本吧,在論壇的上方就有無毒的下載地址。
作者: 临界、点    时间: 2010-11-2 19:42
谢谢
作者: 八云紫    时间: 2010-11-2 19:49
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使用笔记本打开 Game.rvproj 修改版本号即可.
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-11-2 19:56
回复 铃仙·优昙华院·因幡 的帖子

咦!這方法真的行得通喵!不過,不知道新版和舊版功能上的區別在於?
作者: taozui1    时间: 2010-11-2 19:57
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