Project1

标题: 为什么杀怪物的时候一定会gameover呢? [打印本页]

作者: a554187203    时间: 2010-10-25 20:07
标题: 为什么杀怪物的时候一定会gameover呢?
如果一个游戏设计了具有强大的自由度,那么也会有善良和邪恶的指数,可以设置在地图打怪的时候,死亡的话直接传送到地域去,根据善良和邪恶的指数来轮回,增加金钱装备什么的啦~
作者: 38571240    时间: 2010-10-25 20:36
这么说故意送死是个卖点啦?
作者: 精灵使者    时间: 2010-10-25 20:40
如果一个游戏设计了具有强大的自由度,那么也会有善良和邪恶的指数,可以设置在地图打怪的时候,死亡的话直接传送到地域去,根据善良和邪恶的指数来轮回,增加金钱装备什么的啦~
参考梦幻死亡的时候回地府(本来就是一个门派)的说法
作者: darkten    时间: 2010-10-25 20:49
让我想起符文工房3的日子...
一不小心被怪打死就会被送去黑店医院,身上钱财被洗劫一空...
作者: 缔辋    时间: 2010-10-25 22:55
很早之前也想过 但觉得也没有什么实际意义
作者: moy    时间: 2010-10-26 06:13
回复 缔辋 的帖子

只要有意思就行啦{:nm_3:}
一款游戏的意义不就在于此麽?
作者: 菌菇    时间: 2010-10-26 08:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: rpg549007821    时间: 2010-10-26 08:27
我也在研究不GAMEOVER的系统,有一个思路就是把SCENE GAMEOVER放到事件里去,不知道能行不。我的大致思路就是角色灭团之后传送到教堂之类的地方复活,然后损失经验值,仿网游的思路。
作者: lijianjun    时间: 2010-10-27 21:04
也好啊  防梦幻的死了传到地府去。不要gameover!!!可以做到不?
作者: 狠、陌生    时间: 2010-10-27 21:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 逸豫    时间: 2010-10-27 22:43
想起来玩ZWEI的时候……给我选项让我回到存档点我也要游戏结束重新S/L- -
作者: 精灵使者    时间: 2010-10-28 18:14
我想起来6R的某篇文章《踩中暗雷时不结束游戏而执行公共事件》
作者: potatoking    时间: 2010-10-30 19:08
但,这正体现游戏的本质之一,挑战性
这样的玩法可能会违背当初设计的意愿呢...
玩家总能钻空子,嘿嘿...
作者: 月色半人家    时间: 2010-10-31 17:53
重装机兵。。不就是可以死后传送到某个地方复活么
作者: a554187203    时间: 2010-10-31 19:37
回复 月色半人家 的帖子

直接清除所有游戏记录,从头开始玩,只是可以有些奖励,并且死亡多了的话是会有隐藏的东西,而且邪恶值多了也不是完全的不行
作者: buruohuainian1    时间: 2010-11-1 01:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2010-11-3 13:33
这类游戏想要有挑战性的话。
那么就记录死亡的次数,然后有些剧情必须零死亡才可以达成
作者: 无尘剑    时间: 2010-11-8 08:33
对开放式rpg或许有用
作者: 失落迷白    时间: 2011-1-1 14:53
在制作复活之前至少把默认系统的SL功能去掉




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1