+ [* Q2 V7 N9 C9 W2 H0 k4 G 同时,在这次游戏中,一种精神力能够怎么样用,希望玩家们能够在实际考虑、尝试的同时,进行测试。就比如积水点除了能够使用“冰冻”将其冻结起来,成为踏板,或者是用“蒸发”启动机关,让水面下降,用“降雨”来积水……等等。当然,精神力的运用方式也会随着玩家在游戏进行的途中而记住,在以后更为严重复杂的谜体中使用精神力就会更好得进行,这也是这次游戏设计的一个重点。 6 \6 _0 Q2 D9 d8 H, m # d7 Z9 h2 D D- L0 n 秀五:不过,制作方由于放入了太多的东西,不知不觉的情况下,游戏变得越来越难。因此在制作组的方面以“游戏新玩家也能够享受到乐趣的RPG”为目标。就比如在精神力的用户界面上,通过触摸屏的指导,来让新玩家也能够马上理解。$ A' u2 @! f1 o2 B" n4 V
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' z0 t* J2 b' f3 d, u. M* \+ ` 宏之:另外,由于是“续作”因此为了能够让玩过前作的玩家们都能够感受到乐趣,因此有些部分可能会对新玩家不太适应。我们为了能够让故事更加顺畅,就在一些系统上下了工夫,就比如“用语词典”这个部分。 ! S$ p% P4 ~' C9 q. ` / Z" G+ H- z' }3 D6 T: C ——请向读者说出你们最后的希望, m' K8 i, W. h! U, q. J0 U
- a6 t' v( j0 K* n! ]0 G 佐藤:这次游戏有着很多的不同玩法,不论是什么样的玩家都应该可以通关,而深入研究的玩家也能够玩到自己的新乐趣。能够具有玩家风格差而产生不同玩法的RPG我认为不多。希望玩家们能够找到属于自己的攻略方法。7 Z" a z: n% r' e, w( g6 ?& I
9 ]( o8 Y) j1 K$ D! K! W0 I( S 宏之:说一句话感想的话,那么这就是一款“能够感受乐趣的RPG”。一般RPG游戏在“忍耐”方面比较多,不过这次游戏基本没有这个现象。一定能够会让玩家们感觉到乐趣,并且不知不觉间就能够自然地完成游戏,希望玩家们能够尽自己的感觉去享受乐趣。) S" }& V$ E% n3 G* h$ z# ~
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秀五:刚刚也说了,没有压力地进行游戏这种方式本身对于我们来说就是最大的幸福了。希望各位能够成为冒险家,感受到这种新感觉。: v+ j8 k1 A- @" R