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标题: 战斗中我方角色挨打声音等问题 [打印本页]

作者: hubin3884497    时间: 2010-11-3 22:51
标题: 战斗中我方角色挨打声音等问题
敌方角色挨打时发出的声效可以通过动画控制,我方角色呢?
我想做出的效果是四位队员挨打时分别发出不同的声效,例如男的“啊!”女的“嗯!”
如果靠设置敌人特技对象方动画,仅可制作出一种挨打声音。

【另外】
战斗中角色头像显示问题,想实现的效果是当角色血量低于10%时头像变红,为0时头像变黑,当吃药或者技能恢复血后,头像又变为正常。请问应该如何实现?
作者: fux2    时间: 2010-11-3 22:59
可参考无聊老师的增加属性教程,http://rpg.blue/thread-158339-1-1.html,用来记录声音文件路径。
作者: hubin3884497    时间: 2010-11-4 22:01
怎么没人回答啊,2楼的答案貌似解决不了问题啊
作者: 1546989548    时间: 2010-11-5 04:18
http://rpg.blue/forum-rmxp-1.html
作者: hubin3884497    时间: 2010-11-6 11:30
回复 hubin3884497 的帖子

具体的能不能给出教程?:loveliness:
帮个忙啦~~万分感谢!!!
作者: clap_pl    时间: 2010-11-6 11:41
第一个问题,在sence_Battle 里面,找到动作执行的那一段,然后加一个条件判断,看挨打的人是谁,然后播放不同的声音。
第二个问题,找到显示头像的窗口的脚本,在它的refresh方法里面 加上条件语句 判断角色的血量 根据血量换图片
作者: hubin3884497    时间: 2010-11-6 12:31
回复 clap_pl 的帖子

您好!我觉得您的回答是最简单,最直接的!谢谢您!但是我对脚本不太懂,能不能再过分点,要求您抽点时间帮我把这两个问题的解决办法写成脚本??感激涕零!!!!
作者: hubin3884497    时间: 2010-11-8 21:47
继续求答案~~在线等:'(
作者: hubin3884497    时间: 2010-11-16 18:48
继续求高手点拨!!:kiss:
作者: 小传子    时间: 2010-12-15 12:06
http://rpg.blue/thread-162564-1-1.html
作者: no1syn    时间: 2010-12-15 12:44
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