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标题: 怎么做一个角色可以加上N种状态啊 [打印本页]

作者: 气味123    时间: 2010-11-6 14:10
标题: 怎么做一个角色可以加上N种状态啊
怎么做一个角色可以加上N种状态啊???
作者: project999    时间: 2010-11-6 14:22
默认就可以
作者: 白宇七    时间: 2010-11-6 14:54
.....对楼主无语
作者: 白宇七    时间: 2010-11-6 14:55
这很简单的。。。。RM里我记得有这个选项
作者: 气味123    时间: 2010-11-6 15:00
可是我要的是显示出来啊
作者: 步兵中尉    时间: 2010-11-6 15:30
本帖最后由 步兵中尉 于 2010-11-6 15:32 编辑

下面这个脚本能解决你的问题;方法是在“Graphics”下建立个文件夹,命名为“Status”,然后再把和状态同名的图片放到里边就好了。如果实在还不懂就只好直接给你范例了。
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # 图标显示状态 v1.1
  6. # By 叶子
  7. # 9-30-2007 v1.1
  8. #==============================================================================
  9. # 脚本功能:
  10. # 实现战斗中和菜单中用图标显示状态,代替原来的文字显示。
  11. # 默认最多同时显示5个状态
  12. #------------------------------------------------------------------------------
  13. # 设置方法:
  14. # 一个状态对应的图标文件名为“状态的图片名字”
  15. # 例如眩晕状态,那么它的图标就是“Status\眩晕.png”或“Status\眩晕.jpg”
  16. # 如果找不到对应的文件,会报错 ◎_◎
  17. #==============================================================================

  18. ICON_STATE_IDS = [1,5,8]
  19. # 要20到50号状态带图标:ICON_STATE_IDS = 20..50

  20. ICON_STATE_IDS = 1..100

  21. #==============================================================================
  22. # ■ Window_Base
  23. #------------------------------------------------------------------------------
  24. #  游戏中全部窗口的超级类。
  25. #==============================================================================

  26. class Window_Base < Window
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ● 描绘状态
  29.   #     actor : 角色
  30.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  31.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  32.   #     width : 描画目标的宽
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
  35.     state_size = 0
  36.     for state in actor.states
  37.       # 图标数量超出宽度就中断循环
  38.       if state_size >= width / 30
  39.         break
  40.       end
  41.       # 此状态不带图标就跳过
  42.       if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
  43.         next
  44.       end
  45. bitmap = Bitmap.new("Graphics/Status/" + $data_states[state].name + ".png")
  46.       if actor.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
  47.         opacity = 255
  48.       else
  49.         opacity = 100
  50.       end
  51.       # 这里的图标大小默认是24x24,要改就改下面那个Rect.new(0, 0, 24, 24)
  52.       self.contents.blt(x +24 * state_size , y , bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  53.       state_size += 1
  54.     end
  55.   end
  56. end
  57.   

  58. #==============================================================================
  59. # ■ Window_Help
  60. #------------------------------------------------------------------------------
  61. #  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
  62. #==============================================================================
  63.   
  64. class Window_Help < Window_Base
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   # ● 设置敌人
  67.   #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   def set_enemy(enemy)
  70.     @text = ""
  71.     # 描绘敌人名字
  72.     set_text(enemy.name, 1)
  73.     # 描绘状态图标
  74.     state_size = 0
  75.     for state in enemy.states
  76.       # 图标数量超出宽度就中断循环
  77.       if state_size >= 4
  78.         break
  79.       end
  80.       # 此状态不带图标就跳过
  81.       if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
  82.         next
  83.       end
  84.       bitmap = Bitmap.new("Graphics/Status/" + $data_states[state].name + ".png")
  85.       if enemy.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
  86.         opacity = 255
  87.       else
  88.         opacity = 100
  89.       end
  90.       self.contents.blt(70 + 24 * state_size, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  91.       state_size += 1
  92.     end
  93.   end
  94. end

  95. class Game_Battler
  96.   attr_reader :states_turn       # 声明状态剩余回合
  97. end

  98. #==============================================================================
  99. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  100. # 欢迎访问www.66RPG.com
  101. # 梦想世界,在你手中
  102. #==============================================================================
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作者: enghao_lim    时间: 2010-11-6 16:22
可能楼主弄错了,显示的话默认就最多显示两个,而多重状态是默认本身的功能,显示只显示优先级最高的状态。




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