Project1
标题:
怎么做一个角色可以加上N种状态啊
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作者:
气味123
时间:
2010-11-6 14:10
标题:
怎么做一个角色可以加上N种状态啊
怎么做一个角色可以加上N种状态啊???
作者:
project999
时间:
2010-11-6 14:22
默认就可以
作者:
白宇七
时间:
2010-11-6 14:54
.....对楼主无语
作者:
白宇七
时间:
2010-11-6 14:55
这很简单的。。。。RM里我记得有这个选项
作者:
气味123
时间:
2010-11-6 15:00
可是我要的是显示出来啊
作者:
步兵中尉
时间:
2010-11-6 15:30
本帖最后由 步兵中尉 于 2010-11-6 15:32 编辑
下面这个脚本能解决你的问题;方法是在“Graphics”下建立个文件夹,命名为“Status”,然后再把和状态同名的图片放到里边就好了。如果实在还不懂就只好直接给你范例了。
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 图标显示状态 v1.1
# By 叶子
# 9-30-2007 v1.1
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# 脚本功能:
# 实现战斗中和菜单中用图标显示状态,代替原来的文字显示。
# 默认最多同时显示5个状态
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# 设置方法:
# 一个状态对应的图标文件名为“状态的图片名字”
# 例如眩晕状态,那么它的图标就是“Status\眩晕.png”或“Status\眩晕.jpg”
# 如果找不到对应的文件,会报错 ◎_◎
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ICON_STATE_IDS = [1,5,8]
# 要20到50号状态带图标:ICON_STATE_IDS = 20..50
ICON_STATE_IDS = 1..100
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# ■ Window_Base
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# 游戏中全部窗口的超级类。
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class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘状态
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
state_size = 0
for state in actor.states
# 图标数量超出宽度就中断循环
if state_size >= width / 30
break
end
# 此状态不带图标就跳过
if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
next
end
bitmap = Bitmap.new("Graphics/Status/" + $data_states[state].name + ".png")
if actor.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
opacity = 255
else
opacity = 100
end
# 这里的图标大小默认是24x24,要改就改下面那个Rect.new(0, 0, 24, 24)
self.contents.blt(x +24 * state_size , y , bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
state_size += 1
end
end
end
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# ■ Window_Help
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# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
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class Window_Help < Window_Base
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# ● 设置敌人
# enemy : 要显示名字和状态的敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(enemy)
@text = ""
# 描绘敌人名字
set_text(enemy.name, 1)
# 描绘状态图标
state_size = 0
for state in enemy.states
# 图标数量超出宽度就中断循环
if state_size >= 4
break
end
# 此状态不带图标就跳过
if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
next
end
bitmap = Bitmap.new("Graphics/Status/" + $data_states[state].name + ".png")
if enemy.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
opacity = 255
else
opacity = 100
end
self.contents.blt(70 + 24 * state_size, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
state_size += 1
end
end
end
class Game_Battler
attr_reader :states_turn # 声明状态剩余回合
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
# 欢迎访问www.66RPG.com
# 梦想世界,在你手中
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复制代码
作者:
enghao_lim
时间:
2010-11-6 16:22
可能楼主弄错了,显示的话默认就最多显示两个,而多重状态是默认本身的功能,显示只显示优先级最高的状态。
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