Project1
标题:
去掉战斗中的特技
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作者:
rpgxs
时间:
2010-11-10 20:05
标题:
去掉战斗中的特技
本帖最后由 rpgxs 于 2010-11-10 23:09 编辑
RT。。注释掉那些脚本额。。
- -。就是去掉 战斗/特技/防御/物品 中的特技。。。因为这个特技对游戏要求不大!
作者:
壬穹雷光
时间:
2010-11-10 20:07
难道就是直接攻击?还是不想要战斗系统?
作者:
rpgxs
时间:
2010-11-10 20:54
本帖最后由 rpgxs 于 2010-11-10 20:58 编辑
- -。去掉战斗选择菜单的特技那一栏。如此,谢谢!
作者:
DBZ-1
时间:
2010-11-10 21:04
sence battle1里面生成窗口那里去掉特技
及下边的
其他地方我就不知道了665
建议是加上注释符号#方便修改
作者:
rpgxs
时间:
2010-11-10 21:29
本帖最后由 rpgxs 于 2010-11-10 21:36 编辑
= =.
我在sence battle1里把特技注释掉。。。
- -。结果防御变成貌似是特技。然后物品变成了防御。。。囧
作者:
狸猫阿白
时间:
2010-11-10 22:32
本帖最后由 狸猫阿白 于 2010-11-10 22:37 编辑
rpgxs 发表于 2010-11-10 21:29
= =.
我在sence battle1里把特技注释掉。。。
- -。结果防御变成貌似是特技。然后物品变成了防御。。。囧 ...
因为角色进行什么行动不是根据选项名称,而是根据选项序号。只改 Scene_Battle 1 的话,1号位置的选项,你改什么名字它都是攻击,2号位置的选项你改什么名字它都是特技,如是类推。你把特技注释掉,那么虽然2号位置显示的是防御,但实际上运行的还是特技。
因此除了注释掉特技以外,还要修改 Scene_battler 3 的 def update_phase3_basic_command 部分,把 when 1 的全部内容注释掉,把when 2 改为 when 1,把 when 3 改为 when 2。改这里就是修改选项位置对应的行动,0 是1号位置,1是2号位置,依此类推。
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