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标题: 问个关于窗口的问题…… [打印本页]

作者: Wind2010    时间: 2010-11-12 21:38
标题: 问个关于窗口的问题……
本帖最后由 Wind2010 于 2010-11-12 22:26 编辑

自己写了个脚本……
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_LV
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示角色LV的窗口
  5. #==============================================================================
  6. class Window_LV < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 77, 44)
  12.     self.contents = Bitmap.new(100, 100)
  13.     self.x = 0
  14.     self.y = 436
  15.     refresh
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 刷新
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def refresh
  21.     self.contents.clear
  22.     self.contents.font.color = normal_color
  23.     self.contents.font.size = 18
  24.     self.contents.draw_text(0, -11, 100, 35, "LV:" + $game_actors[1].level.to_s,0)
  25.   end
  26. end
复制代码
然后在Scene_Map的第15行下面加上了:
  1. @LV_window = Window_LV.new
复制代码
开始游戏时的确可以出现“LV:1”的窗口,但是当等级上升时,显示的依然是“LV:1”
怎么可以刷新那个窗口?
作者: cinderelmini    时间: 2010-11-12 22:14
本帖最后由 cinderelmini 于 2010-11-12 22:18 编辑

恩恩!看到LZ这般努力,木子不说一下感觉过不去呢!!
具体步骤如下:(看到LZ只显示一号角色的等级,这里就只做一号角色啦)
在Scene_Map脚本里,
在class Scene_Map的下面加上这样一小段:
def initialize
@ini_level = $game_actors[1].level
end
这里先初始一个用来记录角色等级旧值的变量
然后在 def update
的下面加上这样的一小段:(为节约系统资源,这样写有好处。。。)
if $game_actors[1].level != @ini_level
@LV_window.refresh
@ini_level = $game_actors[1].level
end

然后就是华丽丽地测试,看到完成了!!

顺带说下,为了在地图界面切换到其他界面时这个窗口能消失,请在Scene_Map里的:
    # 释放信息窗口
    @message_window.dispose
这两行的下面加上:
@LV_Window.dispose
把这个窗口释放了,这样才算是一个窗口的一般完整添加。。。
LZ加油!!!
作者: Wind2010    时间: 2010-11-12 22:19
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谢谢……
继续写其他窗口去- -




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