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标题: 8方向行走图问题 [打印本页]

作者: oono110    时间: 2010-11-13 21:40
标题: 8方向行走图问题
本帖最后由 oono110 于 2010-11-13 21:41 编辑

最近小弟用了幻想三国志的素材,在使用8方向行走图时遇到了麻烦
行走图如下:

出现的问题如下:

不仅行走图太大,而切居然出现两个
大哥大姐帮帮我吧!
作者: 莫小兮    时间: 2010-11-13 22:12
系统里面设置是NPC和角色行走图的帧数都是一样的,就是说你的角色比如行走图是8*8的。那么NPC用的也必须是8*8的素材。多了就会出现问题,你可以把多出来的动作去掉
作者: lirongjin    时间: 2010-11-13 22:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lijianjun    时间: 2010-11-13 23:47
我也想知道,我的出四张图片
作者: fux2    时间: 2010-11-14 10:15
回复 oono110 的帖子

请确认使用了八方向脚本,系统默认会切割成4×4,可以在Sprite_Character内修改切割方法。
作者: 懒De说    时间: 2010-11-14 10:18
这玩意不能直接用,需要改脚本的
作者: lijianjun    时间: 2010-11-14 12:29
回复 fux2 的帖子

我试试看
作者: lijianjun    时间: 2010-11-17 12:35
回复 fux2 的帖子

Sprite_Character内修改切割方法是什么?具体
作者: fux4    时间: 2010-11-18 06:54
回复 lijianjun 的帖子

Sprite_Character的47、48行改为:
  1. @cw = bitmap.width / 8
  2. @ch = bitmap.height / 8
复制代码
Game_Character 2的31行改为:
  1.         @pattern = (@pattern + 1) % 8
复制代码

作者: 982794939    时间: 2010-11-18 20:31
行走图太大把图缩小就行了。出现两个人因为图片每一步的帧数是8,默认图片是4,把脚本第12行的每一步的帧数改成8就行了。




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