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标题: 公共事件,条件分歧的问题 [打印本页]

作者: luxifdcl    时间: 2010-11-15 18:10
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作者: cinderelmini    时间: 2010-11-15 18:56
看到0回复的帖子特意进来看一下,如果要用脚本实现LZ想要的效果的话,
会有一个比较复杂的过程,因为最近不太想打开RM来做些深入的工作,
所以。。。祈祷同学们来为LZ解答。。。
另外,类似“$scene.item.id = XXX”这样的句子不解LZ是怎么理解的呢?
其实吧,像这个句子应该不成立吧$secne是用来调用界面(也就是一般的Scene脚本)
的全局变量,游戏一开始就会调用为Scene_Title。。。
另外,LZ需要的这个效果,完全可以给物品附加用公共事件,
使用这个物品时不需要任何附加脚本,直接会实现的呀。。。
作者: luxifdcl    时间: 2010-11-15 19:56
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作者: luxifdcl    时间: 2010-11-15 20:16
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作者: luxifdcl    时间: 2010-11-15 20:53
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作者: 步兵中尉    时间: 2010-11-15 22:21
用物品的公共事件不是更好吗?
这样还减少了脚步冲突的麻烦
作者: 精灵使者    时间: 2010-11-16 13:49
完全可以用纯事件可以做到。
多个物品可以触发相同的公共事件
作者: luxifdcl    时间: 2010-11-16 18:55
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作者: 壬穹雷光    时间: 2010-11-16 19:45
回复 luxifdcl 的帖子

可以用状态法解决,用状态判断使用的是哪种物品,然后分歧




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