Project1
标题:
全键盘脚本(dll)
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作者:
八云紫
时间:
2010-11-18 17:54
标题:
全键盘脚本(dll)
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2010-11-18 18:02 编辑
Kboard.rar
(288.49 KB, 下载次数: 3460)
2010-11-18 17:46 上传
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核心是那个 dll .
用法:
1. 初始化: Kboards.init
2. 刷新, 可以添加到 Input.update 里去刷新. Kboards.update
这个方法的效率可以保证, 之前做过一个测试, 循环 10000 次, 用时 0.015 秒. 一下是测试脚本:
Kboards.init
a = Time.new
for i in 0..10000
Kboards.update
end
p Time.new - a
复制代码
3. 释放: Kboards.dispose
4. 查询:
Kboards.down 某按键被按下, 返回 非0
Kboards.up 某按键没有被按下, 返回 非0
按键代码, 查看 Keys 脚本.
没有了, 这些只是底层的东东. 发呆的产物.
dll 内部是使用 缓存模式来刷新按键区域的. 所以, 可以组合的查询.
比如 A 和 S 按键同时按下的话:
if Kboards.down(Keys::DIK_A) != 0 and Kboards.down(Keys::DIK_S) != 0
end
复制代码
查询数量可以很多个.
-------------------------------------------------------------------
最后的最后, 是预告.
下一个脚本打算修复那个 播放器. 用另一种方法实现. 之前的方法在刷新上有点问题. 而且是测试版本, 在错误检查方面没有做好. 所以, 打算近期内写一个出来.
作者:
lirongjin
时间:
2010-11-18 18:02
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
八云紫
时间:
2010-11-18 18:07
回复
lirongjin
的帖子
这个记得是 窗口消息 的问题, 不是键盘的问题吧. 大概.
设置 技能快捷键 之类的其实可以用脚本写一个出来, 问题应该不是很难~~~
作者:
神行者
时间:
2011-7-19 09:55
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Sonic1997
时间:
2011-7-19 11:08
又是【此工程版本过低,无法正确读入。】
我知道dll是核心,但怎么用啊?!!!!!!!
作者:
NOEXS
时间:
2011-7-19 11:21
要应用在其他脚本中应该怎样写
NOEXS于2011-7-19 23:02补充以下内容:
改了菜单的按键 ,但是进入游戏时开启菜单会自动按下键盘
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