Project1
标题:
怪物死后获取变量
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作者:
Hjdie
时间:
2010-11-19 13:19
标题:
怪物死后获取变量
本帖最后由 Hjdie 于 2010-11-19 13:20 编辑
假如任务是一个猎杀幽灵x20个
然后我设定
if 幽灵1 的HP 为0的场合
变量:猎杀+1
- -。然后,如果只有1个幽灵出现,这个变量是不会叠加的。我想知道,怎样设置可以让怪物死后,在转换到地图的时候,把那个变量+上。
目前我的方法是
if怪物1出现
变量:猎杀+1
(就是其实怪物没有死的时候就+1了。)
ps:游戏遇怪的设定是走路遇怪,不可以设置胜利和失败的。
作者:
Wind2010
时间:
2010-11-19 16:46
把幽灵设置为不死
战斗事件 出现条件-幽灵HP为0 距离-战斗
变量+1
幽灵增加战斗不能状态
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