Project1
标题:
如何制作淘汰效果
[打印本页]
作者:
losyK
时间:
2010-11-20 21:02
标题:
如何制作淘汰效果
就是一种带有淘汰效果的技能(所谓淘汰效果就是当敌方血量小于百分之多少多少时,则该敌人即死),即死啥啥的倒没问题,就是对敌方血量的判定,求各位赐教啊。
作者:
退屈£无聊
时间:
2010-11-20 21:08
不是....队伍事件里有的设置的么= =
作者:
烁灵
时间:
2010-11-20 21:19
本帖最后由 烁灵 于 2010-11-20 21:22 编辑
公共事件战斗特效
http://rpg.blue/web/htm/news19.htm
类似
十一、最大HP比例(效果:按对方最大HP定比例伤害,比例值为技能在数据库中的威力值,属性有效,防御无效):
s = $scene.skill
for t in $scene.target_battlers
t.hp=t.last_hp
e=t.elements_correct(s.element_set)
t.damage=t.maxhp*s.power*e/10000
t.hp-=t.damage
end
复制代码
这样写成
s = $scene.skill
for t in $scene.target_battlers
if t.hp<=t.maxhp *PERCENT#比如0.25
t.hp = 0
end
end
复制代码
试试,我没测试。。。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1