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标题: 8方向行走如何达到斜走30度 [打印本页]

作者: awyb3110    时间: 2010-11-23 08:35
标题: 8方向行走如何达到斜走30度
有什么思路?除了地图模块变45度外,如何改变脚本,使斜走幅度下降。不管行走多少象素,斜走总是最长的,连续斜走导致位置不对,有什么方法使斜走以30度,或则自订义来计算。需要脚本思路。。。
作者: fux4    时间: 2010-11-23 08:39
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30度行走那叫八方向么=。=
那叫十二方向
在Game_Character定义x,y速度,Sprite_Character分割图片,
我感兴趣的是您用哪十二个键控制。
作者: zx991    时间: 2010-11-23 10:26
用网游的地图素材做成的地图,然后放在RM中行走时就会发现,斜45方向和网游的地图是不吻合的,仔细观察可以发现,网游中的斜方向并不是45度,而是30度,向上也不是直直向上,而是逆时针偏了15度。如果说要做出和网络游戏一样效果的话,可以让游戏在运行时把整个事件格逆时针15度(这个难度。。)
作者: qaz4633063    时间: 2010-11-23 12:04
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作者: awyb3110    时间: 2010-11-23 15:30
大概理解了,也就是说脚本不可能实现,除非改战斗脚本一样,把各自改成斜的..
作者: awyb3110    时间: 2010-11-23 15:31
12键难以理解……




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