Project1
标题:
关于属性设置产生的效果
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作者:
kukurui00
时间:
2010-11-27 10:47
标题:
关于属性设置产生的效果
本帖最后由 fux2 于 2010-11-27 10:52 编辑
这些HP、SP那些把提高了会怎么样?
作者:
fux2
时间:
2010-11-27 10:53
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kukurui00
的帖子
人物的血量会上升,就像变身或暴走一样
作者:
白鬼
时间:
2010-11-27 11:13
本帖最后由 白鬼 于 2010-11-27 11:15 编辑
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fux2
的部分
不能!这个状态是作为HP为0时的状态!
灭哈哈哈哈,推翻!:victory:
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楼主
的部分
能力值*你设置的量。仅在该状态时有效,状态消失效果失效。
作者:
kukurui00
时间:
2010-11-27 13:23
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fux2
的帖子
请解释的清楚些
作者:
步兵中尉
时间:
2010-11-27 21:58
本帖最后由 步兵中尉 于 2010-11-28 23:07 编辑
对应那个项目的数值按比例上升或下降,即原有值*y,y就是那个设置的百分比的数值。
假设全部的初始值为100,进入特定状态后全部上升为120%,那么所有值的上限都变成120,但是你现有的某些数值不变(hp和sp)。
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