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标题: 【翻译】练习习得技能2.0b(又名:完善的技能树) [打印本页]

作者: 仲秋启明    时间: 2010-12-5 10:51
标题: 【翻译】练习习得技能2.0b(又名:完善的技能树)
本帖最后由 仲秋启明 于 2010-12-5 16:29 编辑

这是一个完善的技能树,具体设置脚本里有
不知道是什么的未翻译
  1. #==============================================================================
  2. #    练习习得技能2.0b
  3. #    作者BY: modern algebra
  4. #    提供BY: 企鹅达达
  5. #    翻译BY: 仲秋启明
  6. #    感觉制作ARPG更好
  7. #==============================================================================
  8. #    使用方法A:
  9. #    在技能注释中加入\ROOT_SKILL[X, N]
  10. #    只有一个技能可以联系此技能
  11. #    X:技能ID    N:使用次数
  12. #    使用方法B:
  13. #    \ROOT_SKILL[X, N, X]
  14. #    \ROOT_SKILL[Z, N, <Y>]
  15. #    \ROOT_SKILL[Y, N, <Z>]
  16. #    有两个个技能可以联系此技能
  17. #    X、Y、Z:技能ID    N:使用次数
  18. #    以上两个方法学到的技能都会忘记
  19. #    使用方法C:
  20. #    \ROOT_SKILL[X, N]
  21. #    \ROOT_SKILL[Y, M]
  22. #    \ROOT_SKILL[X, A, <Y, Z>]
  23. #    \ROOT_SKILL[Y, B, <X, Z>]
  24. #    \ROOT_SKILL[Z, C, <X, Y>]
  25. #    X、Y、Z:技能ID    N、M、A、B、C:使用次数
  26. #    这个个方法学到的技能不会忘记
  27. #    \PROHIBIT_CLASS[X]
  28. #    职业限定        X:职业ID
  29. #    \MIN_LEVEL[X]
  30. #    最低等级        X:等级
  31. #    \MASTER[X]
  32. #    使用者(应该是这样,测试未成功)        X:角色ID
  33. #==============================================================================

  34. #==============================================================================
  35. #  设定
  36. #==============================================================================
  37. LSU_LEARN_IMMEDIATELY = true #是否使用
  38. LSU_VOCAB_OBTAIN_SKILL = "%n 学习到了 %s!" #语言设定
  39. LSU_SE_OBTAIN_SKILL = "Skill"
  40. LSU_SHOW_USE = true #技能菜单显示使用次数
  41. LSU_VOCAB_USECOUNT = "Used: " #技能菜单显示文字
  42. LSU_BUTTONSHOW = false #按钮设置(最好不打开)
  43. LSU_BUTTON = Input::SHIFT
  44. LSU_SHOWCOUNT_ALIGN = 0
  45. LSU_COUNT_FONTCOLOR = 16
  46. LSU_SHOW_MASTERY = false  
  47. LSU_DEFAULT_MASTERY = 100   
  48. LSU_VOCAB_MASTERY = "[MASTERED]"
  49. LSU_MASTER_REPLACE = true   
  50. #==============================================================================
  51. #  Dialog 父类脚本   BY:Zeriab
  52. #==============================================================================
  53. class Dialog
  54.   STARTING_Z_VALUE = 1500
  55.   attr_accessor :value
  56.   attr_writer :marked_to_close
  57.   def marked_to_close
  58.         @marked_to_close = false  if @marked_to_close.nil?
  59.         return @marked_to_close
  60.   end
  61.   def mark_to_close
  62.         self.marked_to_close = true
  63.   end
  64.   def self.show(*args, &block)
  65.         dialog = self.new(*args, &block)
  66.         dialog.marked_to_close = false
  67.         return dialog.main
  68.   end
  69.   def initialize(*args, &block)
  70.   end
  71.   def main
  72.         create_background
  73.         main_window
  74.         loop do
  75.           Graphics.update
  76.           Input.update
  77.           update
  78.           if marked_to_close
  79.                 break
  80.           end
  81.         end
  82.         main_dispose
  83.         dispose_background
  84.         Input.update
  85.         return self.value
  86.   end
  87.   def create_background
  88.         bitmap = Bitmap.new(Graphics.width,Graphics.height)
  89.         bitmap.fill_rect(0,0,Graphics.width,Graphics.height,Color.new(0,0,0,128))
  90.         @background_sprite = Sprite.new
  91.         @background_sprite.z = STARTING_Z_VALUE
  92.         @background_sprite.bitmap = bitmap
  93.   end
  94.   def main_window
  95.   end
  96.   def dispose_background
  97.         @background_sprite.dispose
  98.   end
  99.   def main_dispose
  100.   end
  101.   def update
  102.         if Input.trigger?(Input::B)
  103.           mark_to_close
  104.         end
  105.   end
  106. end
  107. #==============================================================================
  108. # ** 正文开始
  109. #==============================================================================
  110. if LSU_LEARN_IMMEDIATELY
  111. #==============================================================================
  112. # ** Dialog_DiscoverFavourite
  113. #==============================================================================

  114. class Dialog_LearnSkill < Dialog
  115.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  116.   # * 初始化
  117.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  118.   def initialize(actor, skill)
  119.     @actor = actor
  120.     @skill = skill
  121.     begin
  122.       (RPG::SE.new (*skill.ma_learn_se)).play
  123.     rescue
  124.       (RPG::SE.new ("Skill")).play
  125.     end
  126.   end
  127.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  128.   # * 生成窗口
  129.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  130.   def main_window
  131.     text = help_text
  132.     tw = [@background_sprite.bitmap.text_size (text).width + 40, Graphics.width].min
  133.     @learn_window = Window_Help.new
  134.     @learn_window.width = tw
  135.     @learn_window.create_contents
  136.     @learn_window.x = (Graphics.width - tw) / 2
  137.     @learn_window.y = (Graphics.height - @learn_window.height) / 2
  138.     @learn_window.z = STARTING_Z_VALUE + 1
  139.     @learn_window.set_text (text, 1)
  140.   end
  141.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  142.   # * 帮助文字
  143.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  144.   def help_text
  145.     text = LSU_VOCAB_OBTAIN_SKILL.gsub (/%s/) { @skill.name }
  146.     text.gsub! (/%n/) { @actor.name }
  147.     return text
  148.   end
  149.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  150.   # * 关闭窗口
  151.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  152.   def main_dispose
  153.     @learn_window.dispose
  154.   end
  155.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  156.   # * 更新
  157.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  158.   def update
  159.     if Input.trigger?(Input::B) || Input.trigger?(Input::C)
  160.       mark_to_close
  161.       self.value = false
  162.     end
  163.   end
  164. end
  165. end

  166. #==============================================================================
  167. # ** Skill
  168. #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  169. #  技能设定
  170. #==============================================================================

  171. class RPG::Skill
  172.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  173.   # * 公开变量
  174.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  175.   attr_accessor :ma_root_skills
  176.   attr_accessor :ma_descendant_skills
  177.   attr_accessor :ma_level_requirement
  178.   attr_accessor :ma_prohibited_classes
  179.   attr_accessor :ma_master_uses
  180.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  181.   # * SE
  182.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  183.   def ma_learn_se
  184.     if self.note[/\\LEARN_SE\[(.+?),?\s*(\d*?),?\s*(\d*?)\]/i] != nil
  185.       learn_se = [$1.to_s]
  186.       learn_se.push ($2.to_i) unless $2.empty?
  187.       learn_se.push ($3.to_i) unless $3.empty?
  188.     else
  189.       return LSU_SE_OBTAIN_SKILL
  190.     end
  191.   end
  192.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  193.   # * 判定
  194.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  195.   def ma_cache_lsu_skill_stats
  196.     @ma_root_skills, @ma_prohibited_classes = [], []
  197.     @ma_descendant_skills = [] if @ma_descendant_skills.nil?
  198.     @ma_master_uses, @ma_level_requirement = LSU_DEFAULT_MASTERY, 1
  199.     #等级
  200.     @ma_level_requirement = $1.to_i if self.note[/\\MIN_LEVEL\[(\d+)\]/i] != nil
  201.     @ma_master_uses = $1.to_i if self.note[/\\MASTERY?\[(\d+)\]/i] != nil && $1.to_i > 0
  202.     root_paths = {}
  203.     root_skills = []
  204.     (self.note.scan (/\\ROOT_SKILL\[(\d+),?\s*(\d*),?\s*?<?([\d ,;:]*?)>?,?\s*?([F1]?)\]/i)).each { |match|
  205.     id = match[0].to_i
  206.     n = match[1].to_i
  207.     supplement_skills = []
  208.     (match[2].scan (/\d+?/)).each { |id2| supplement_skills.push (id2.to_i) } unless match[2].empty?
  209.     forget = !match[3].empty?
  210.       root_skills.push ([id, n, forget, supplement_skills])
  211.     }
  212.     root_skills.each { |array|
  213.       key = ([array[0]] + array[3]).sort
  214.       root_paths[key] = [] if !root_paths[key]
  215.       root_paths[key].push (array[0, 3])
  216.     }
  217.     root_paths.each { |key, path|
  218.       if path.size < key.size
  219.         key.each { |key2|
  220.           exists = false
  221.           path.each { |array| exists = true if path[0] == key2 }
  222.           path.push ([key2, 0, false]) if !exists
  223.         }
  224.       end
  225.       path.sort! { |a, b| a[0] <=> b[0] }
  226.       @ma_root_skills.push (path)
  227.     }
  228.     @ma_root_skills.each { |path|
  229.       path.each { |d_id, n, forget|
  230.         $data_skills[d_id].ma_descendant_skills = [] if $data_skills[d_id].ma_descendant_skills.nil?
  231.         d_skills = $data_skills[d_id].ma_descendant_skills
  232.         d_skills.push (self.id) unless d_skills.include? (self.id)
  233.       }
  234.     }
  235.     # 职业
  236.     (self.note.scan (/\\PROHIBIT_CLASS\[(\d+)\]/i)).each { |id|
  237.       @ma_prohibited_classes.push (id[0].to_i)
  238.     }
  239.   end
  240.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  241.   # * 兼容性
  242.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  243.   if self.method_defined? (:ma_reset_note_values)
  244.     alias malg_lsu_rsetnote_8uk2 ma_reset_note_values
  245.     def ma_reset_note_values (*args)
  246.       malg_lsu_rsetnote_8uk2 (*args)
  247.       @ma_root_skills.each { |path|
  248.         path.each { |a| $data_skills[a[0]].ma_descendant_skills.delete (self.id) }
  249.       }
  250.       ma_cache_lsu_skill_stats
  251.     end
  252.   end
  253. end

  254. #==============================================================================
  255. # ** Game_Actor
  256. #==============================================================================

  257. class Game_Actor
  258.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  259.   # * 初始化
  260.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  261.   alias modalg_brnchskill_stp_1xc3 setup
  262.   def setup (*args)
  263.     @lsbu_skill_count = []
  264.     modalg_brnchskill_stp_1xc3(*args)
  265.   end
  266.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  267.   # * 升级
  268.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  269.   alias malg_skl_brnches_byuse_lvlplus_0kb2 level_up
  270.   def level_up (*args)
  271.     malg_skl_brnches_byuse_lvlplus_0kb2 (*args)
  272.     skills.each { |skill|
  273.       skill.ma_descendant_skills.each { |descendant_id|
  274.         descen = $data_skills[descendant_id]
  275.         if [email protected]? (descen.id) && lsu_skill_requirements_met? (descen)
  276.           learn_skill_by_use (descen.id)
  277.         end
  278.       }
  279.     }
  280.   end
  281.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  282.   # * 学习判定
  283.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  284.   def lsu_skill_requirements_met? (skill)
  285.     return false if skill.ma_prohibited_classes.include? (@class_id)
  286.     return false if @level < skill.ma_level_requirement
  287.     skill.ma_root_skills.each { |path|
  288.       path_complete = true
  289.       path.each { |reqs|
  290.         if skill_count (reqs[0]) < reqs[1]
  291.           path_complete = false
  292.           break
  293.         end
  294.       }
  295.       return true if path_complete        # If all requirements met
  296.     }
  297.     return false
  298.   end
  299.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  300.   # * 学习技能
  301.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  302.   def learn_skill_by_use (skill_id)
  303.     forgets = []
  304.     $data_skills[skill_id].ma_root_skills.each { |path|
  305.       path.each { |reqs| forgets.push (reqs[0]) if reqs[2] }
  306.     }
  307.     forgets.each { |forget_id| forget_skill (forget_id) }
  308.     learn_skill (skill_id)
  309.   end
  310.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  311.   # * 学习完要忘记前面的
  312.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  313.   def skill_count (skill_id)
  314.     @lsbu_skill_count[skill_id] = 0 if @lsbu_skill_count[skill_id].nil?
  315.     return @lsbu_skill_count[skill_id]
  316.   end
  317.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  318.   # * 增加技能点
  319.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  320.   def increase_skill_count (skill_id)
  321.     @lsbu_skill_count[skill_id] = skill_count (skill_id) + 1
  322.   end
  323.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  324.   # * 关于敌人
  325.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  326.   def skill_mastered? (skill)
  327.     return skill_count (skill.id) >= skill.ma_master_uses
  328.   end
  329. end

  330. #==============================================================================
  331. # ** Window_Help
  332. #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  333. #==============================================================================

  334. class Window_Help
  335.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  336.   # * 生成文字
  337.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  338.   def lsu_insert_secondary_text (text, align = 2)
  339.     if (@lsu_changed_text != @text) || (@lsu_changed_align != @align)
  340.       if LSU_COUNT_FONTCOLOR.is_a? (Integer)
  341.         self.contents.font.color = text_color (LSU_COUNT_FONTCOLOR)
  342.       else
  343.         self.contents.font.color = Color.new (*LSU_COUNT_FONTCOLOR)
  344.       end
  345.       self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, WLH, text, align)
  346.       @lsu_changed_text, @lsu_changed_align = @text, @align
  347.     end
  348.   end
  349. end

  350. #==============================================================================
  351. # ** Window_Skill
  352. #==============================================================================

  353. class Window_Skill
  354.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  355.   # * 刷新帮助文字
  356.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  357.   alias ma_lsu_updhelp_uses_8kh2 update_help
  358.   def update_help (*args)
  359.     if LSU_BUTTONSHOW
  360.       if Input.press? (LSU_BUTTON) && @actor
  361.         @help_window.set_text  (ma_use_text, LSU_SHOWCOUNT_ALIGN)
  362.       else
  363.         ma_lsu_updhelp_uses_8kh2 (*args)
  364.       end
  365.     else
  366.       ma_lsu_updhelp_uses_8kh2 (*args)
  367.       return unless @actor && skill
  368.       @help_window.lsu_insert_secondary_text (ma_use_text)
  369.     end
  370.   end
  371.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  372.   # * 生成文字判定
  373.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  374.   def ma_use_text
  375.     add = ""
  376.     if LSU_SHOW_MASTERY
  377.       if @actor.skill_mastered? (skill)
  378.         return LSU_VOCAB_MASTERY if LSU_MASTER_REPLACE
  379.         add = LSU_VOCAB_MASTERY
  380.       else
  381.         add = " / #{skill.ma_master_uses}"
  382.       end
  383.     end
  384.     return LSU_VOCAB_USECOUNT + @actor.skill_count(skill.id).to_s + add
  385.   end
  386. end

  387. #==============================================================================
  388. # ** Scene_Base
  389. #==============================================================================

  390. class Scene_Base
  391.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  392.   # * 计算增加次数
  393.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  394.   def lsu_advance_skill_count (user, skill)
  395.     user.increase_skill_count (skill.id)
  396.     if LSU_LEARN_IMMEDIATELY
  397.       new_skills = []
  398.       skill.ma_descendant_skills.each { |descendant_id|
  399.         descendant = $data_skills[descendant_id]
  400.         if !user.skill_learn? (descendant) && user.lsu_skill_requirements_met? (descendant)
  401.           new_skills.push (descendant)
  402.         end
  403.       }
  404.       for new_skill in new_skills
  405.         user.learn_skill_by_use (new_skill.id)
  406.         Dialog_LearnSkill.show (user, new_skill)
  407.       end
  408.     end
  409.   end
  410. end

  411. #==============================================================================
  412. # ** Scene_Title
  413. #==============================================================================

  414. class Scene_Title
  415.   alias malsu_lddata_5yj7 load_database
  416.   def load_database (*args)
  417.     malsu_lddata_5yj7 (*args
  418.     $data_skills.each { |skill| skill.ma_cache_lsu_skill_stats if !skill.nil? }
  419.   end
  420.   alias malg_lsu_btdat_6yh1 load_bt_database
  421.   def load_bt_database (*args)
  422.     malg_lsu_btdat_6yh1 (*args)
  423.     $data_skills.each { |skill| skill.ma_cache_lsu_skill_stats if !skill.nil? }
  424.   end
  425. end

  426. #==============================================================================
  427. # ** Scene_Skill
  428. #==============================================================================

  429. class Scene_Skill
  430.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  431.   # * 使用技能
  432.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  433.   alias ma_lsu_uskll_7uj2 use_skill_nontarget
  434.   def use_skill_nontarget (*args)
  435.     ma_lsu_uskll_7uj2 (*args)               
  436.     lsu_advance_skill_count (@actor, @skill)
  437.   end
  438. end

  439. #==============================================================================
  440. # ** Scene Battle
  441. #==============================================================================

  442. class Scene_Battle
  443.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  444.   # * 使用技能
  445.   #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  446.   alias mdrnalg_exctskl_lsbu_4nv2 execute_action_skill
  447.   def execute_action_skill (*args)
  448.     mdrnalg_exctskl_lsbu_4nv2 (*args)
  449.     lsu_advance_skill_count (@active_battler, @active_battler.action.skill) if @active_battler.actor?
  450.   end
  451. end
复制代码
我也不知道为什么汉化后会无法进入游戏
范例奉上: 练习习得技能.rar (250.94 KB, 下载次数: 564)
作者: 夕阳武士    时间: 2010-12-5 12:39
大哥最近在做翻译么?
作者: 仲秋启明    时间: 2010-12-5 12:47
回复 夕阳武士 的帖子

企鹅达达给了我200余脚本,我看着翻译
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-12-5 15:00
呃。。为何标题那块会出错?一进入游戏,就挂了
作者: 企鹅达达    时间: 2010-12-5 19:04
本帖最后由 企鹅达达 于 2010-12-5 19:30 编辑

??这个脚本不是说要用到Zeriab's Dialog System这个东西的吗?怎么又能用了呢?
(看了范例才知道,原来是3个Dialog System全都要放进去的……我一直以为是只放一个 -_-''  英文不过关啊,唉)

\MASTER[x]是指在技能旁边显示LSU_VOCAB_MASTERY = "[MASTERED]"这里显示的字符串需要的次数,也就是类似装备习得技能的那种熟练度




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