Project1
标题:
关于伤害值显示时机的问题
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作者:
lokylogyrpg
时间:
2010-12-5 17:30
标题:
关于伤害值显示时机的问题
这个问题问了很多人都无果....可是这个问题对我来说很迫切....
话说伤害值非要等到招式动画播放完毕后才能显示出来。可我想达到这样的效果,就是一边动画播放,一边伤害值就出来了。不用等招式动画播放完。
很多人叫我去找彩虹神剑的脚本 说里面有,可是...就凭我这双朦胧眼怎么找都找不出个所以然来.....
求助!!!
Oh MY GOD!!!
作者:
Wind2010
时间:
2010-12-5 17:57
应该要把Scene_Battle 4的392到436行改一下……
LZ有加其他有关战斗的脚本么?
作者:
银·乌尔
时间:
2010-12-5 19:06
木子有跟我说过LZ的事,
虽然很想帮忙,但是,因为LZ有用其他的脚本,
所以,这个事情不是简简单单就可以解决的,
好吧,表示我用彩虹神剑+修改的默认战斗系统,
使用无误。
另:LZ用什么战斗系统?
作者:
Wind2010
时间:
2010-12-5 19:16
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银·乌尔
的帖子
原来LZ用了其他脚本?
求工程XD
作者:
lokylogyrpg
时间:
2010-12-6 15:44
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Wind2010
的帖子
哇,太谢谢你了,我马上上工程。
话说我的脚本已经是面目全非了,连我自己都不知道用的是哪一方的脚本....
作者:
lokylogyrpg
时间:
2010-12-6 15:46
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银·乌尔
的帖子
哇,原来是托了木子的福哇。
话说我的脚本很乱很杂,揉进去了很多不同来源的脚本,结果我自己都不知道是怎么弄的了....囧
不过,虽然乱,但是我希望的效果基本上是出来了。
要不,我上工程?
作者:
uufo
时间:
2010-12-6 16:13
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