Project1
标题:
关于用《游戏制作大师》制作的作品,其定位究竟是什么?
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作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-12-5 22:46
标题:
关于用《游戏制作大师》制作的作品,其定位究竟是什么?
胡言乱语一番,有没有懂法律的童鞋解疑一下
关于用《RPG游戏制作大师》制作的作品,其定位究竟是什么?
是否说用它制作出的游戏已经默认被授权,具有商业发布的自由?还是说做出来的游戏都是非法的盗版?
不能被允许盈利性的发布呢?
今天看到一篇关于原创游戏商业化的投票帖,发觉有必要把心中的疑问提上来,大家好好讨论一番。
RM作为一个平民化的游戏制作软件,使得很多不懂脚本的游戏爱好者,也能轻而易举地制作处心目中的游戏,
所以近年来出现了很多制作精良的RM类游戏,这些游戏质量参差不齐,有些是用RM默认的素材制作,
而有一些是收集了部分游戏中的素材或者网络中的素材制作而成,也有极少一部分是作者原创素材的。
这样的话,就有一个问题摆在我们面前了:
以上三种类型的游戏,虽然都是原创,作为学习交流之用,无可厚非,人家也不会来追究你的责任,
但是如果是作为盈利性的商业发布呢?是否会遭到RM的开发公司状告?
1、使用RM默认的素材制作出的游戏
2、网络收集自己整合但是通过RM制作出的游戏
3、通过RM这个引擎制作,但是脚本和素材都是自己原创的游戏
这三种类型的游戏,柳柳的格斗纹章是不是应该归于第二类?那么咱们假设《格》作为一部
商业游戏发布了,而且没有得到RM开发公司的授权,柳柳童鞋会不会被告?
多摩(TOMO)开发组的那个什么仙剑外传应该属于第三类,假设不是作为同人爱好,
而是有产生利润的,是不是它首先必须得到某一方的认可呢?
一直对于这一系列的东西比较困惑,当然咱的语言组织能力非常低级,有些东西也表达不出来。
后话:在开心网,人人网,等论坛里面,那些网页游戏,素材都是网上收集盗用的,但是他们
可以商业化而不被告,这也许就是说明,素材可以盗用,但是引擎一定要得到授权?
在盗版猖獗的网络中,有些晕头转向了,究竟什么是合法的,什么是非法的,什么是原创的什么是盗用的?
作者:
镇魂夜
时间:
2010-12-5 23:18
在天朝想商业还要公司还要审核……
网络好过单机不好过……不论在引擎上还是素材上,所以不要拿网游来举例吧||||||
至于作品定位,应该是可学习交流不可做商业用途吧……具体去看使用协议比较好
LZ列出的三种游戏,理论上都是侵权的。
默认素材就不用解释了,可以认为是盗图
网络素材也算盗图(有免授权许可的除外)
就算脚本是自己写的,底层还是用了RM的吧?
现在天朝游戏审核,网络好过单机不好过……不论在引擎上还是素材上,所以不要拿网游来举例吧||||||
作者:
小角色
时间:
2010-12-5 23:33
文化产权在天朝毫无价值,作者连饭都没得吃,哪来的钱诉讼?我们唯有自己尊重自己
作者:
帅气的袋鼠
时间:
2010-12-5 23:43
如果你是真的用钱买下了RM这个软件(大概是100美金左右的价钱,上次听回来的),你就有权利
仅
用里面全部的默认素材/系统制作一个游戏,然后可以拿去卖。
其余的如网上找到的素材、脚本之类的,都要得到得到该事物的原作者(或者说出产商)的
授权批准
,不然就会涉及侵权、盗用等法律问题。
PS:二度处理后的素材也是不行的...(你不可以随便拿张图改一改就说是你的)只要那个素材的出发点不在于你,你就没有权利使用该素材于商业用途...
纯默认的RM游戏,就算不是在RM论坛,也很难有出头日...
所以要商业化RM,还是需要编程、美工等人手...只是在系统方面有RM这个软件作为最基本的支撑而已。
所以目前阶段乖乖做个业余,追追梦好了...
等时机、想法等要素都成熟时才慢慢想赚钱吧...
作者:
镇魂夜
时间:
2010-12-5 23:43
小角色 发表于 2010-12-5 23:33
文化产权在天朝毫无价值,作者连饭都没得吃,哪来的钱诉讼?我们唯有自己尊重自己 ...
+1
都来做原创吧XD
(我好像跑题了)
作者:
精灵使者
时间:
2010-12-6 08:09
本帖最后由 精灵使者 于 2010-12-6 08:13 编辑
RM要想商业化的话要遵守3个条件:
1、肯定要用正版的RM制作;
2、即使是默认素材,也得必须标明“默认RTP”字样,其他素材必须要取得授权。
3、EB不负责售后服务(BUG之类的东西必须自行解决)
另:EB不允许RM的默认素材在TK-TOOLS发行的工具以外的任何地方使用,除非获得授权(也就是说利用自己的引擎是不能使用RM的素材的)
作者:
夏の雪孩子
时间:
2010-12-6 13:07
回复
精灵使者
的帖子
同意精灵以上观点,不过弱弱的问一句:EB是神马?=_=
作者:
summer92
时间:
2010-12-6 15:01
自娱自乐
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