Project1
标题:
找人帮忙完成我的小游戏!
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作者:
Judas
时间:
2010-12-6 21:15
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作者:
px.凤翔九天
时间:
2010-12-6 21:38
这叫 只这种程度 ...汗颜啊...话说我的xp游戏没做美化处理(也就是目前)时比这个惨多了...做游戏靠的是恒心与毅力。我愿意帮忙(虽然我用的是xp,虽然我的脚本实力不高...)
话说我能帮上的忙也就想想剧情,想想小问题的处理方式,偶尔写写短小不精悍的脚本...
作者:
Judas
时间:
2010-12-6 21:50
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作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-12-6 22:02
剧本好才是王道!技术神马的都是浮云!我们打游戏有时候很不适应甚至可以说是讨厌他的系统,但是能让我们渐渐的被剧情迷上的游戏才是真正的好游戏!虽然有的系统很有趣,让人爱不释手,但是如果没有剧情这个灵魂游戏只是空壳!RPG不像动作游戏啥的,就是必须有剧情的游戏!
作者:
Judas
时间:
2010-12-6 22:07
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作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-12-6 22:22
我剧情也是现编的,经常是做做停停,改剧本的时间比做游戏还长
作者:
捣蛋
时间:
2010-12-6 22:41
但是我发现了一个很特别的地方噢?
为什么那个黑暗空间里有张床,床旁边有条火车铁轨,铁轨旁边有条桥?
作者:
Judas
时间:
2010-12-6 22:48
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作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-12-6 23:18
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Judas
的帖子
小游戏为什么要找人合作呢?如果是很重量级的游戏,一个人无法独立完成那还是说得过去的
小游戏的话,你要是坐不下去了,草草结个尾,写几行字作为结局不就行了吗
反正小游戏嘛,都是自娱自乐的,几乎没有合作的必要性。
作者:
694130897
时间:
2010-12-7 00:50
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作者:
镇魂夜
时间:
2010-12-7 00:52
其实你还是找个师傅,哪里不懂,弄不好就去问去学吧?
这样还比直接找人帮你做来的快些
作者:
冰舞蝶恋
时间:
2010-12-7 09:01
地图技术还要加强哟。。起码咱看的有点不爽 玩起来不知道咋样
作者:
风雪优游
时间:
2010-12-7 10:02
第一幅地图有些诡异,大地图比较有爱。是啥米剧情……说是小游戏还以为是解密的,总之体积不是很大吧?非脚本的问题我倒是可以帮忙想想- -只有脚本问题的话就算了
作者:
连贴大侠
时间:
2010-12-7 11:56
这世界地图差点没把我吓死
作者:
连贴大侠
时间:
2010-12-7 11:57
这世界地图差点没把我吓死
作者:
Judas
时间:
2010-12-7 12:55
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作者:
swhswh
时间:
2010-12-7 15:39
那么大个地图……不会卡?
没研究过 vx,但是期待你的游戏。
呃,关键是剧情,别舍本逐末,把好地图浪费了,草草几句话了事。
人物对话很期待,我这类人只看剧情的。最好在这方面下下功夫~
作者:
城市猎人
时间:
2010-12-7 16:54
本帖最后由 城市猎人 于 2010-12-7 16:57 编辑
这地图做得!!!!!!
[/img]
是不是很橡?!!!!!
[/img]
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-12-7 17:47
楼主加油了
作者:
星之璇
时间:
2010-12-7 19:14
大地图太大了……这么多空着的地方……多浪费
作者:
SOU
时间:
2010-12-7 19:24
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冰舞蝶恋
的帖子
嗯,这个是传统日式游戏的看法的说。如果一款游戏拥有充足的自由度并给予玩家做自己想做的事的权利,与NPC和场景有丰富的互动的话,那么这个游戏还是不失为一款好游戏,不是么?
当然,作为传统日式RPG的爱好者,自己还是相当看重剧情的重要性的
作者:
银·乌尔
时间:
2010-12-7 21:38
银时XP党~但是一直对VX的默认素材方面有很深的爱~
XP的默认素材太让银囧了额~
不过,既然是自己的游戏,何必放弃呢~
最多就放下一段时间,然后整理好心情再回来做咯。
做游戏遇到很多问题是必经之路来的,
如果不选择克服困难前进而是直接浇灭热情的话,
那不是在虐待自己曾经的RPG梦想吗~
抱歉,银说话太烂,如果LZ决意放弃,
别人是奈何不了你的喵~
作者:
夏の雪孩子
时间:
2010-12-8 09:06
我是来帮顶一下的,楼主同学,小游戏自食其力就好,人多了容易意见不统一,比如我们班上次郊游……说得太多了,告辞!
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