Project1
标题:
决定放弃我的小游戏...
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作者:
Judas
时间:
2010-12-8 16:54
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作者:
chaochao
时间:
2010-12-8 16:56
从此,世界上就多了一个坑……
作者:
408647499
时间:
2010-12-8 16:57
- - 我被炸了我都没放弃游戏 LZ的毅力唉~ 等休息几天我还要继续做的
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2010-12-8 17:23
地图画的很华丽,说实话 我们站短的时候,我一直以为新手应该是画图不能
看了这帖以后,我该怎么说呢,作为一个新手,你绝对不止一个新手。。呵呵
好吧,我还拿三年前的自己和你比,其实你比现在的我还强很多(画图方面)
画地图什么的,我总是感觉脑细胞不够用,而且画好的图总感觉很违和缺少什么东西似的
好吧,我承认我废话太多了,
你要努力哦!这个帖子我就当做你一个承诺,等你有能力完成它的时候
一定不可以用各种客观原因放弃哦!
有什么需要帮助的我QQ上聊
作者:
Judas
时间:
2010-12-8 17:34
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作者:
冷茶
时间:
2010-12-8 18:53
其实无论谁开始做一个project有的都是激情热情士气高涨什么的
但是做到中期或者前中期真的很苦, 因为很多地方是不知道怎么下手
(我是画画的 有时候下第一笔真的很难 比如某些角度不会画什么的)
其实秉着不懂就问的原则请教一下别人就好啦
虽然我在6R技术区真的没呆上时间
那边的童鞋都挺热心的
我觉得真正奠定一个作品的是 贵在一份坚持与梦想,当然还有能消耗的时间
以后你可以拿出来给朋友炫耀(这可是自己做的作品耶)
最主要是你完成后那份感动:) 作品是能记录人成长的东西 即使它再那么不堪
只要它做出来了 你就成功了
我有时花一个月画一幅不好看但是我自己原创的画
尽管它很慢 它可能不能迎合大家的审美
但是是我自己的风格 是我自己的作品
希望LZ能够有时间 慢慢完成这份作品
作者:
风雪优游
时间:
2010-12-8 18:57
哎,看到放弃什么的,真叫人难过。
作者:
精灵使者
时间:
2010-12-8 18:59
哎哎……只要功夫深,铁杵磨成绣花针。
作者:
SVM伟
时间:
2010-12-8 19:39
恩恩,把文件发给我吧~我来捣鼓下
作者:
星之璇
时间:
2010-12-8 20:19
这个……地图做的……透视没学好啊……
作者:
银·乌尔
时间:
2010-12-8 20:52
好吧好吧,放弃什么的最讨厌了!!
一个个都放弃,当RM是什么了嘛~
高兴时就一头扎进去,3分钟热度过后,
就说什么“我要放弃了”神马的,
很不负责的喵~~~
作者:
Judas
时间:
2010-12-8 22:05
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作者:
怨邪
时间:
2010-12-8 22:24
继续加油哦……至少地图和人物就比我好……
作者:
enghao_lim
时间:
2010-12-8 22:27
这地图还真的不错...
要是我也能够画出这样地图游戏都不知道出了几个了。
作者:
银·乌尔
时间:
2010-12-8 22:38
回复
Judas
的帖子
每个前辈都是从新手过来的,有谁一开始就能做出完美的游戏呢。
想快点完成的有很多人,让大家看到你的游戏,
然后认可你的能力等等。
但这样做,某些时间段会在制作过程中会一下子出现一大堆问题,
又觉得时间很赶,自己目前的能力又解决不来,
所以就想说放弃了,是这样的吧?
何不想想另外一方面呢,如果做一个游戏根本没有困难,
那这个游戏会有什么事精彩的呢,
整个制作游戏得过程就是跟自己信心博弈的过程,
要相信自己,总有一天会把自己最好的献给大家。
焦急的心态,从某种意义上讲,大家都有过吧,
银我也曾经有过,不过现在好多了,
整部游戏从初期的灵感一现,
然后构思简单路线,
编辑,修改剧本,
整理游戏所需要的脚本系统,
最后再开始地图和事件的并列进行。
当然,这是银跟某木头得到的结论,
也许仅仅适合我跟他两个人而已。
银真正想说的是,
善待自己的游戏梦想,
不要再轻易就放弃了,
要知道,挑战越多,你的游戏才越精彩啊~
作者:
夏の雪孩子
时间:
2010-12-8 22:39
放弃实在可惜,地图蛮好的,抱走参考下~
作者:
bindi
时间:
2010-12-8 23:03
:L看看楼主的..再看看我的...= =..我情何以堪..泪奔删掉...T T
作者:
san9
时间:
2010-12-9 09:29
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作者:
summer92
时间:
2010-12-9 12:27
可以先休息一段时间再做....
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