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标题: 这个月做的一个攻击动作,希望高手们请教。 [打印本页]

作者: arsenalyi    时间: 2010-12-14 10:20
标题: 这个月做的一个攻击动作,希望高手们请教。
希望高手指点......加上我不是美术生,也没有学过素描。我能做像素美工吗:'(
作者: no1syn    时间: 2010-12-14 12:16
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作者: 小湖    时间: 2010-12-14 12:35
不错不错~
作者: Enfa    时间: 2010-12-14 13:02
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作者: 血のばら    时间: 2010-12-14 13:27
恩恩,不错的说,虽然动作有点硬
作者: 冷星云    时间: 2010-12-14 14:01
{:nm_2:}比我强 我还在按照黑暗圣剑的动作做动作呢=。=
作者: arsenalyi    时间: 2010-12-14 14:46
回复 no1syn 的帖子

呵呵~~对自学都能超牛,努力去


arsenalyi于2010-12-14 14:47补充以下内容:
话说动作真的好难~~~:)


arsenalyi于2010-12-14 14:48补充以下内容:
{:4_134:}~~~~~我会努力的
作者: kuxinzhe    时间: 2010-12-14 16:50
鼓励你!比小白的我强的多!这样。。。。。
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2010-12-14 17:07
怪怪的。。三帧?
不过效果蛮好,加油!
作者: 星之璇    时间: 2010-12-14 21:56
这和美术没关系……像素纯体力活
作者: arsenalyi    时间: 2010-12-14 23:28
回复 星之璇 的帖子

为什么是纯体力活,我去应聘像素美工他们都说要有扎实的手绘功底。郁闷死我啦
作者: yaandsoon    时间: 2010-12-15 16:43
好勤奋啊
作者: colorlemon    时间: 2010-12-19 11:45
回复 arsenalyi 的帖子

想法还是不错,但有些问题:首先是缺帧,要做出这么个攻击动作要达到的几个关键帧你没弄好。这里涉及一些动画的内容,比如你攻击准备到击出需要三帧左右,你只有两帧,导致动起来看不见剑的挥动轨迹。

还有攻击后剑停下的位置和初始位置一样这是个禁忌,严重影响观感。一般挥动完成后还要有点时间停留,就像格斗游戏攻击完的硬直一样。

LZ可以多去找些格斗游戏的素材图,看它是怎么动的,每一帧都在哪;可以帮助你快速学习。
作者: arsenalyi    时间: 2010-12-27 23:20
回复 colorlemon 的帖子

真的太谢谢你对我的每个帖子的评价、~~~~~你的意见真好~~我会好好研究的··~谢谢




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