Project1
标题:
有多少游戏行业的同仁
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作者:
小湖
时间:
2010-12-14 12:53
标题:
有多少游戏行业的同仁
本帖最后由 凌童鞋 于 2012-4-6 11:59 编辑
不小心按了回车帖子发出去了……
作者:
夏の雪孩子
时间:
2010-12-14 13:00
沙发,我点了最后一个~
作者:
冷星云
时间:
2010-12-14 14:05
我正在以此为目标的说~
作者:
精灵使者
时间:
2010-12-14 14:20
我是业余游戏行业的那种……
作者:
结缘猫
时间:
2010-12-14 14:20
- -。。。我是悲剧的游戏行业者。。。。犹如迷途的羔羊。。。找不到出路也没有归家的道路。。。
作者:
chaochao
时间:
2010-12-14 17:18
本帖最后由 chaochao 于 2010-12-14 18:06 编辑
反正进游戏公司,不是写程序,就是画画、PS、点像素,要不就是跑腿打杂的,再要不就是当客服挨骂。
其实游戏公司和一般的软件公司一样。只不过一个做游戏,一个做软件。
chaochao于2010-12-14 17:53补充以下内容:
测试属于写程序的。那种玩游戏测试的……属于打杂……
chaochao于2010-12-14 18:05补充以下内容:
黑盒测试可以找非程序员来,但是白盒测试一定要找程序员来做才行。
作者:
天朝坦克
时间:
2010-12-14 19:55
本帖最后由 天朝坦克 于 2010-12-14 20:20 编辑
以前看过暴雪公司的内部大揭密,感觉人家无论从理念上还是从开发流程上都是比我们先进好几个时代的东东…
也难怪人家的游戏比我们好太多
(感觉国产网游除了天下贰勉强拿得出手(仅限拿得出手)其余全是圈钱的渣)单机垂死挣扎,剧情比前几年反倒退化
作者:
【紫雨】
时间:
2010-12-14 20:09
如今还是读书,游戏业余,最后个吧
作者:
匿名
时间:
2010-12-14 20:49
黑幕飘过,其实任何行业都可以是游戏行业……
因为我们都生活在一场华丽的游戏之中
作者:
匿名
时间:
2010-12-14 20:54
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Anonymous
的帖子
喵呜,不愧是代表黑幕的地球人,觉悟果然不是一般的高!
fux2于2010-12-14 21:18补充以下内容:
暴锤汝等DD级地球人,汝将成为韩星人攻略地球后的第一个实验品.
作者:
苏小脉
时间:
2010-12-14 21:18
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chaochao
的帖子
看组织砸多少钱了,砸的钱多少决定了分工的细密度和团队的规模。光是程序这块,就可以把结构设计、BUG 修复、开发分开成不同的岗位。测试也可再划分,功能性测试方面,敲代码的负责单元测试,另有测试员专门做集成测试,如果是网游这样随时要打 patch 的,还可以聘人专门做回归测试;非功能性测试方面,也可以把测试员分工到做性能、负载、稳定性、安全性、可玩性、安全测试等。
作者:
柳之一
时间:
2010-12-14 22:36
刻碟的算游戏行业不?
作者:
精灵使者
时间:
2010-12-15 09:39
如果你连饭都吃不饱,外加上有老下有小的情况下,你还有心情去玩游戏做游戏么= =
作者:
街角の风铃
时间:
2010-12-15 12:04
迷茫学生型 恩 恩~
作者:
chaochao
时间:
2010-12-15 13:01
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天朝坦克
的帖子
国产游戏现在也只有几个网游能拿得出手了,单机游戏已经死得差不多了。
ps:大家不要问为什么没好的单机游戏,你应该问问为什么这么多人盗版成瘾。
作者:
summer92
时间:
2010-12-15 16:04
真进去的话,估计是很累的,一天10几个小时面对电脑?什么的.业余爱好就行了
作者:
傲天神剑
时间:
2010-12-15 16:31
:sleepy:
国内没正版游戏卖了!
于是我只好去跨洋买游戏。。还好有steam:D
作者:
「旅」
时间:
2010-12-15 16:43
以后想要进入软件公司,但私下抽空做做游戏~~~
作者:
帅气的袋鼠
时间:
2010-12-15 16:47
某组织的野心是把马来西亚的ACG主流化...
作者:
越前リョーマ
时间:
2011-1-1 03:13
我倒觉得自己以后不会干这行 = =
真的要去商业化制作游戏可不会像现在那么轻松愉快啊……
作者:
雷欧纳德
时间:
2011-1-1 13:27
多的超乎你的想象
随手举例:我 某柳 某夏 某关 某I 某血 某骨头 某黑 某天 某团 等等
涉及领域包括 程序 策划 美术 测试 制作人
作者:
轩宇居士
时间:
2012-4-6 11:33
软件专业的学生……表示很想专门做游戏……
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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