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[已经过期] 关于地图上下层的通行问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-12-22 15:12:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 422621661 于 2010-12-22 15:12 编辑

我想让人物可以在桥下通过,然后上了楼梯后还可以从桥上走过去,不知道要怎么样才可以?请好心人帮帮忙指点一下,,我找了很多都找不到应该怎么办。

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2010-12-22 22:26:16 | 只看该作者
我记得某柳曾经出过四方向桥的脚本版(不用铺事件)
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-12-22 20:03:18 | 只看该作者
重点是想清楚问题的本质,当你在桥上通行时和在桥下通行时,桥面的通行与优先级属性是否保持不变?如果不是,那么要解决问题,就需要判断在不同的情况下,令桥面的图块属性不同。而要做到这点,除了使用RGSS来改变图块的属性,就只能采用两套属性不同但对应图像素材相同的图块来绘制相同的地图,并且在上下桥时通过条件分支来进行两张地图间的切换。
I'm the bone of my Second Grade.
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 楼主| 发表于 2010-12-22 19:26:51 | 只看该作者
本帖最后由 422621661 于 2010-12-22 19:28 编辑

如果这么设置的话,角色在桥上走的时候,就显示不出角色了,而且,栏杆和锁链也不能设置成不允许穿透了。要是设置了不允许穿透,,从下面就过不去了,,,,

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走在桥上的时候,不要 在最前面显示。桥两侧的护栏、绳索,也不要允许穿透!!  发表于 2010-12-22 20:50
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发表于 2010-12-22 19:11:07 | 只看该作者
好吧,银之前有思考过这个问题,
总之,这个效果做出来相当不错的,
银更想用脚本来完成,比如地形标志的征用,
不过,这也是以后的事了。。
因为用事件的话,桥体不是要另外做张行走图?
会不会比较麻烦喵~~

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桥多大,要通过桥就要走过多少个RM单元格。行走图很大是可以占很多,但只是表面占那么多格,实际上行走图只占该事件坐标那里。have a try  发表于 2010-12-23 22:59
行走图? 不!不用,事件是可以调用地图原件的啊!  发表于 2010-12-22 20:51
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-12-22 19:05:01 | 只看该作者
啊啊,哦,,我试试。。。

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祝你成功!  发表于 2010-12-22 19:08
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-12-22 18:46:52 | 只看该作者
范例资源问题是6R复活之后的一大任务,这个目前吐槽无效。
我之前有看过4方向桥那个范例,大概记得一些,凭记忆阐述一下,希望你不是超级新手
首先,桥体完全是通过事件来绘制成
然后在正常桥体通行的入口处、桥下通行方向处,这里的事件设置成“与角色接触”就执行
接下来执行事件的内容,根据通过桥体的方向,切换整个桥体是否“在最前面显示”,也就是说,如果在桥下行走,桥体就 在最前面显示,否则就不是。
最后就是如果在桥上行走的话,记得把桥两侧的栏杆、绳索,更改成不允许穿透。如果在桥下行走,记得改成允许穿透。

希望我没有记错

点评

的确是这样的,但是在桥的周围铺上事件处理的话,大概可以省下桥体中的事件吧~反正意义都一样的啦~  发表于 2010-12-24 21:24
可以调用地图原件没错,但是桥很长很宽的话,那得建立多少事件喵~~还不如一张行走图简单点,不是吗~  发表于 2010-12-23 18:54
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-12-22 17:44:32 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2010-12-22 16:36
主站搜索“四方向桥”

额,,那个范例不能下载。。光用看的,完全不懂。。。。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-12-22 16:36:37 | 只看该作者
主站搜索“四方向桥”
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