Project1
标题:
求一段判定脚本
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作者:
无心孤云
时间:
2010-12-25 16:54
标题:
求一段判定脚本
本帖最后由 无心孤云 于 2010-12-25 17:12 编辑
恩,正常情况下战斗的时候出技能的话.上面会有个框框里面有技能名字,
然后现在我想求一段判定....
如何更改为
在怪物出技能的时候,上面继续显示
而在我方出技能的时候不显示技能名和框框呢?
因为是RTAB.....
when 1 # スキル
skill = $data_skills[battler.current_action.skill_id]
@help_window.set_text(skill.name, 1)
@help_wait = @help_time
应该在这段修改....怎么判定呢...
恩恩.谢谢指导!!!
作者:
后知后觉
时间:
2010-12-25 18:47
由于对RTAB没兴趣所以没有研究过.
不知道还有没有 @active_battler 这个东西.
不过可以从 skill 的 id 来判断.
敌人用敌人的技能 角色用角色的技能.
用id段来区分.
作者:
Wind2010
时间:
2010-12-25 20:14
battler.is_a?(Game_Actor)
可以用这个来判断battler是角色还是敌人
作者:
enghao_lim
时间:
2010-12-25 21:51
when 1 # スキル
skill = $data_skills[battler.current_action.skill_id]
@help_window.set_text(skill.name, 1) if battler.is_a?(Game_Enemy)
@help_wait = @help_time
复制代码
作者:
无心孤云
时间:
2010-12-26 00:43
啊.谢谢楼上的前辈指导...认可认可
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