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标题: 关于自动战斗 [打印本页]

作者: 422621661    时间: 2010-12-25 18:03
标题: 关于自动战斗
RTAB使用全键盘脚本和
# ■ Scene_Battle (分割定義 2)
#------------------------------------------------------------------------------
#  バトル画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新 (ATゲージ更新フェーズ)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase0
    if $game_temp.battle_turn == 0
      $game_temp.battle_turn = 1
    end
    if Kboard.keyboard($R_Key_K)
  for actor in $game_party.actors
    if actor.state?(17)
      actor.remove_state(17, true)
      @status_window.refresh
    else
      actor.add_state(17, true)
      @status_window.refresh
    end
  end
end
在数据库添加的17号状态为普通攻击敌人,战斗结束取消,可是为什么如果不按K的话,战斗结束就取消不了呢,下次战斗会继续自动攻击。
请指教。。。
作者: 白鬼    时间: 2010-12-26 09:31
  1. if Kboard.keyboard($R_Key_K)
复制代码
这句语法,只有在Kboard.keyboard($R_Key_K)的时候才会执行下面到第一个end的内容
作者: 422621661    时间: 2010-12-26 18:31
有没有办法可以让战斗结束的时候自动取消呢?




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