Project1

标题: 加密脚本 [打印本页]

作者: 英顺的马甲    时间: 2011-1-6 18:14
标题: 加密脚本
本帖最后由 英顺的马甲 于 2011-2-3 22:29 编辑

听了fux的建议加了阅读限制
写这东西写了很久,总算写出来了:L
作者: 无心孤云    时间: 2011-1-7 13:16
这个月的工资发了我就够分看了.先来这留个脚印看看.
到时候对比是否比之前的加密更强大
作者: yangff    时间: 2011-1-7 18:05
秒破~
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-1-15 00:17
做完游戏可以插入main前运行然后删掉?
求具体用法
作者: hitlerson    时间: 2011-1-15 00:21
本帖最后由 hitlerson 于 2011-1-15 00:38 编辑

楼主你在欺骗眼球吗?
作者: px.凤翔九天    时间: 2011-1-15 00:25
好吧,我刚想搞个存档修改并且发了个次品上去,没等我改进呢,你倒是加上密了......而且万恶的20积分...我都无权尝试搞定你这个加密了...唉....
作者: 逸豫    时间: 2011-2-3 00:25
不修改DLL不修改RGSS Player的东西都是浮云
作者: 英顺的马甲    时间: 2011-2-3 09:34
回复 逸豫 的帖子

我给个存档你破看,
不怕你破不出,
只怕你没耐心破。
作者: 熊猫    时间: 2011-2-3 16:49
本帖最后由 熊猫 于 2011-2-3 16:55 编辑

这个强度....?
正如11L所说,只要你这条脚本可以解释,并且不对DLL做手脚,完破啊。
这样说吧,这条脚本还没加载,解密ed工程已经到手了。
另外请LZ提供加密工程范例。

或者说,即使解密器第一次解密吐不出整个工程,那也能吐出来脚本..那样你的密码不就漏了?
作者: 火ZHI意志    时间: 2011-2-7 21:48
其实只要是游戏内部程序的脚本单独在作怪,迟早会被破解的- -
用外部的软件的话破解难度会提高很多
话说一起使用也不错~
如果有能力加上10层以上的保护(里5层外5层),基本上是不会有多少人去破解了- -
作者: zx16589042    时间: 2011-10-1 11:49
:'(我积分不够,不知道什么时候才够.....
作者: IamI    时间: 2011-10-2 11:09
说实在的……我拿自己的解析器去解析下,两秒种结束战斗。1234位的数据又大又显眼。开ue固然麻烦些,不过也是很容易看出来。
作者: tyjcpzy    时间: 2011-10-3 10:25
木有积分
作者: wzcgame    时间: 2011-11-28 19:16
太戳了!
作者: 657282177    时间: 2012-2-29 19:07
积分设置那么高,要吓死人啊




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1