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标题: 尝试使用COREL DRAW绘制地图元件。 [打印本页]

作者: 冬眠    时间: 2011-1-8 04:09
标题: 尝试使用COREL DRAW绘制地图元件。
本帖最后由 冬眠 于 2011-1-8 04:28 编辑

思路:
个人理解地图元件这些不过是一个个拼接的方块。
那么只要绘制过程中注意比例就可以了,画完以后按比例缩放就OK了吧。
COREL DRAW相对于PS优势在于:
画起来更方便,拉出物体的轮廓往里填色就完事了。几何图形和各种拉风的线条也可以随手拈来,绘制过程中可以完全无视物体大小,随意蹂躏。
以VX为例。
1,观察TileB-E是PNG属性512*512大小的图片。
这个信息先放一边,我们刚才说了要把这些图片看做一个个小方块的拼接。
具体一点就是纵横皆为16个小图块组成的大方块。(实际操作中绘制阶段连这条都可以忽略,只需要在后期拼接的时候注意)


尝试:
首先打开DRAW,建张A4大小的工作区域。在“视图”中把“网格”和“帖齐网格”的√点上。

然后就可以开始绘制我们需要的一切物体……
现在我们只要考虑整体比例就可以了……
操作过程住要注意的是:
1,不要绘制的太过细致……要知道我们最后做出来的是灰常小的元件,画的太细致会在转像素和缩放后变得一片模糊。
2.无特殊需求的话,要尽量保证透视、造型之类风格与RM一致。

画完以后就要拼接在一起了,因为有帖齐的功能,所以这个做起来还是相当方便的。
在COREL DRAW的最后工作当然就是导出成PNG各式文件了。

理论上COREL DRAW导出时的图片边沿是所绘制的所有图形的最外侧四个顶点

(图上那几个黑快是作者在偷懒,可以理解成“在此范围内拼图”“不超过这一界限”“必须达到这里界限以保持比例”)
那么我们得到了一张512*512的PNG……改个名字就可以直接使用了……


渣制效果图:



冬眠于2011-1-8 04:17补充以下内容:
其实最后的渣制效果图是前期试验阶段的渣渣。因为某些原因鼠标线,风扇的外框都没有显示出来……试验品而已,不要太在意……
欢迎交流指正……
作者: colorlemon    时间: 2011-1-8 18:24
矢量也有矢量的短处,比如复杂的花纹,各种细节光影表现啥的,不过有不同尝试也不错的说~
作者: 星之璇    时间: 2011-1-8 22:11
画完直接按比例缩放……好霸气……
作者: v2sam    时间: 2011-1-8 23:50
说到自由度,FLASH笑而不语。不过LZ能分享制作经验这点很好。
作者: ♡小RPG迷    时间: 2011-1-10 00:17
好棒哦!我也去试试




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