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标题: 新空间-绝对的,理论 [打印本页]

作者: 九夜神尊    时间: 2011-1-20 19:47
标题: 新空间-绝对的,理论
发布区我来写字,而且还没有范例!

还有嘛,一行脚本也没有(那你发布啥?)


最近发现的新的空间。听我解释

→很多脚本都会在脚本页里面让作者设置N个Hash,这貌似是一个很好的方法。然后最初的我也是这么做的。当时是一个叫什么装备的资质,那一大篇幅的数据,这不算啥。最难受的是需要关掉脚本编辑器然后打开数据库就为了看一个ID,这绝对是频繁的,大家都知道,我知道的。我也这么干过。

叶子的详细任务界面,是啊!除了要不断注意板式之外,查颜色,查变量,查物品id,我都要关掉脚本编辑器然后打开数据库 。当时那个蛋疼呀!

最近我写了某任务系统,采用了用公共事件的方法。貌似方便了不少。不过那时候还没发现这是一个很好用的空间,然后今天给别人订做合成脚本的时候,我又用到了公共事件。

我保证这绝不是事件派干的事情。只是说公共事件也是一个很好的写脚本的地方。
今天这个合成脚本是这么样的,用多样东西合成一个东西(是个人都知道!)
然后哪些东西能合成出来什么,怎么设置???
Hash呀……
我相信在座的个位想不出来更好的办法了。
那,我拿出来今天的发明。。

这样的事件看起来很诧异,能做什么呢》?

实际上这些事件根本不会运行,只是被脚本读取。
含义是合成圣帝剑需要下面的东西以及数量!
这些,只需要在脚本里面读内容就行了。

事件的涉及面很广,所以需要的条件都能轻易选择到。

就这些,看着还行的就给分,不行的喷完告BZ水了它!


作者: sunkeren    时间: 2011-1-20 20:57
沙发~   围观
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-1-21 15:51
公共事件拿来读取是很好 - -、

作者: fux2    时间: 2011-1-21 16:02
一看这就是神尊君的废物利用风格.
作者: 匿名    时间: 2011-1-22 17:32
公共事件很萌的,不过捏……直接外置个别的数据库更华丽……
作者: enghao_lim    时间: 2011-1-22 22:19
我偷偷收着用的方式被你公开了~TT
话说用这公共事件还真的是有点浪费地图的刷新,起码要关掉无关紧要的公共事件刷新。
我是建了个无用的地图,设置都在里面~(笑)
作者: 小传子    时间: 2011-1-27 00:27
最难受的是需要关掉脚本编辑器然后打开数据库就为了看一个ID

我通常都会截图然后拼接好= =。。


看完了,哟噢,这个算是逆向思考的启发么
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-2-3 01:30
这种方法很好哦,很直观方便呢
作者: 退屈£无聊    时间: 2011-2-3 12:17
【很方便呢。】
【于是果断投币。】
【另:我都说了事件和脚本结合乃是王道了嘛(被脚本事件党揍扁。)】
作者: DeathKing    时间: 2011-2-5 11:46
其实这是一个好思路,但是个人比较喜欢大量的文字来config。除非从公共事件中读取config这个功能做成一个大家认可的通用功能,这样会比较好。不然每个作者的脚本都做一个这个功能就有点麻烦了。

对于进阶的玩家,可以先预先设置好一些config,然后给dump成rxdata文件,要用的时候load_data就成了。
作者: 九夜神尊    时间: 2011-2-6 21:52
回复 DeathKing 的帖子

方法无数种,但是适合大众,又适合RM的方法就只有一两成了,虽然∞/n=∞
作者: 后知后觉    时间: 2011-2-7 15:11
本帖最后由 后知后觉 于 2011-2-7 15:12 编辑

其实把脚本复制到一个新建的txt文件里.
txt和RM之间总可以互相切换了吧.
把东西都写好了再把txt里的东西复制到脚本编辑器里去就OK了.
就我个人来说.用键盘输入ID比用鼠标点来点去要快很多.
就是做好的东西不够直观罢了= =b.




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