Project1
标题:
怎么做出纯事件射箭的效果?
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作者:
MeowSnow
时间:
2011-1-23 11:37
标题:
怎么做出纯事件射箭的效果?
求个范例,
那个ARPG范例就不要了,是脚本写的,
我是脚本盲······
作者:
Wind2010
时间:
2011-1-23 12:57
本帖最后由 Wind2010 于 2011-1-23 13:01 编辑
XD不知道我的枪战范例可不可以呢...
射击小游戏V1.1.exe
(1.76 MB, 下载次数: 220)
2011-1-23 13:00 上传
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作者:
MeowSnow
时间:
2011-1-26 14:26
本帖最后由 835494264 于 2011-1-27 16:51 编辑
回复
Wind2010
的帖子
835494264于2011-1-27 14:30补充以下内容:
楼上帮我看看这么设置行么?
有个bug,
为啥游戏一开始敌人就会自动挨打啊?
想设置血条也不行,不然敌人会在一瞬间死亡。
Project1.rar
2011-1-27 16:51 上传
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198.96 KB, 下载次数: 54
作者:
Wind2010
时间:
2011-1-27 17:37
回复
835494264
的帖子
判断位置的时候还没有导入角色坐标,一切都是0,自然相同了- -
另外回力镖什么的各种无语
发个解密的射击范例给你吧- -
射击小游戏.rar
(1.3 MB, 下载次数: 398)
2011-1-27 17:37 上传
点击文件名下载附件
作者:
MeowSnow
时间:
2011-1-28 09:07
回复
Wind2010
的帖子
嗯,谢谢,
回力镖的事件不说我还没发现,
感觉也没那么无语,
有种刺客联盟的感觉。
楼上要是没看过刺客联盟,
那是个枪战片,主角的特技是让子弹拐弯······
(感觉这个才真让人无语)
作者:
zq7695zq
时间:
2011-1-30 18:36
回力镖的话。。可以设置反方向,然后设置前进
为啥游戏一开始敌人就会自动挨打啊?关于这个问题,可以把设置子弹坐标的东西弄在那2P事件的前头。。
作者:
429259591
时间:
2011-1-30 18:43
预备一个事件,是他一直在主角前面(放置事件)
然后主角按射箭的键后,该事件改变图形...然后设置移动路线(公共事件)
作者:
镜花水月
时间:
2011-3-12 16:10
这个可以两人对打,怎么设置一个人打敌人啊
作者:
镜花水月
时间:
2011-3-12 17:36
前面发错了,我想说的是如果加两个或三个敌人,事件也要成倍加吗
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