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标题: 如何讓公共事件並行處理時不卡 [打印本页]

作者: cinapoem    时间: 2011-1-26 19:58
标题: 如何讓公共事件並行處理時不卡
本帖最后由 cinapoem 于 2011-1-29 09:48 编辑

話說某是個腳本盲,功能基本靠事件.
話說公共事件才用了一個.(只能並行處理吧...我不知道還能有什麼辦法啟動它)
結果就卡了...幾步一小卡的.
請問如何能讓公共事件並行處理時不卡.
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-1-26 23:31
应该不会卡的啊,除非你家的机子太老爷了
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-1-26 23:38
在并行事件里加变量、开关操作会比较卡是的确,当然如果配置好一点那都是浮云……
所以,这也是没办法的,因为变量、开关一变,很多东西都要进行判断,比如事件的条件等等……
作者: cinapoem    时间: 2011-1-28 22:40
=.=我家的機子不至於太老吧...
不過玩別的遊戲都沒問題..
就是玩自己做的遊戲才卡..
作者: 九夜神尊    时间: 2011-1-29 09:25
解决办法!在公共事件尾部添加一个
等待60帧。
等待时间长,就越不卡,但是实时程度会降低。如果是60帧
那么条件达成后,可能要经过1秒钟才会出现效果。
作者: cinapoem    时间: 2011-1-29 09:42
回复 九夜神尊 的帖子

謝謝.
我把全部公共事件都改了.
有的用物品跟戰鬥時啟動.
不能的就全部加在一起.
再造一個開關.專門開啟或者關閉這個事件.
這樣在不需要使用的時候,關閉,就不卡了.




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