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标题: 一个有关地图绘制的问题,求解答啊 [打印本页]

作者: winder5k    时间: 2011-2-9 11:29
标题: 一个有关地图绘制的问题,求解答啊
事情是这样的:我看了地图绘制大赛中VX组的《塔希里亚》这个作品,感觉画的超级牛,不过到我自己画的时候就发现了一个问题

图块素材是这个:

人家画出来是这样的:

我画出来是这样的:

这到底是为神马啊?

类似的还有:
人家画的:

我画的:

我是新手,在地图绘制方面尤其小白,求大神指点,感激不尽感激不尽 dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-2-9 11:36
BCDE图层不相容。
作者: winder5k    时间: 2011-2-9 11:41
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是呀 所以我才比较迷茫人家的这个效果是怎么画出来的呢?
作者: DeathKing    时间: 2011-2-9 11:50
同为B原件,比如这样?


笑,我作弊啦……XP里面的技巧,在XP中,图层不够就会用事件层来替代。


你也可以在C、D、E元件中做一个这个原件。
作者: winder5k    时间: 2011-2-9 12:09
本帖最后由 winder5k 于 2011-2-9 12:13 编辑

回复 DeathKing 的帖子

啊呀 是个好办法!受教了~

可是上面的截图我是在工程图里截的,没有用到事件啊。。。

在事件模式下再截一张:

而且我看了工程里带的素材,没有发现特意制作的原件哎。另外这张地图里用到这种叠加的地方很多,也不可能一个一个都这么做出来的

不过不管怎么说起码是有一种替代的方案了恩恩,感谢~
作者: DeathKing    时间: 2011-2-9 12:11
本帖最后由 DeathKing 于 2011-2-9 12:11 编辑

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我最后一句话也写的很清楚:你也可以在C、D、E元件中做一个这个元件。

你看看他B、C、D、E图层里面有没有相同的元件,如果没有的话,就是另外一种很终极的方法了。
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-2-9 12:11
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补充一下,如果本身图层的通行度为X的话,不用管
为O的时候请调可被穿透,
为★的时候请调可被穿透以及调优先权为高于普通人物
作者: winder5k    时间: 2011-2-9 12:16
回复 DeathKing 的帖子

不好意思哈,我刚刚更新了一下上面的回复,确实是没有相同的元件。我自己新建了一个工程把他的所有图片素材都复制到自己的目录下,再把他的地图复制到工程里,还是无法正常显示。。。 敢问“很终极的方法”是指什么啊?
作者: DeathKing    时间: 2011-2-9 12:20
回复 winder5k 的帖子

现在只是猜测,我手里的VX地图大赛工程没有 《塔希里亚》啊。
你不妨上传上来,我确认一下。
作者: winder5k    时间: 2011-2-9 12:29
回复 DeathKing 的帖子

原帖地址是在这里:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 6orderby%3Ddateline

不过我刚刚看了一下好像u115上文件过期了

论坛里限制附件大小<5M?挠头

我有点事出去一下不行的话下午回来再传
作者: 无尘剑    时间: 2011-2-9 14:40
记得有谁有个多图层脚本的,就是把两张不同的地图当作两个图层来使的,搜一下。
VX默认只有2层图层,切记
作者: winder5k    时间: 2011-2-9 15:08
回复 DeathKing 的帖子

刚刚吭哧吭哧的传到u115上了
http://u.115.com/file/t6af9f86c

版大有时间的话不妨帮忙看一下,谢啦~


winder5k于2011-2-9 16:22补充以下内容:
压缩文件有问题?不会吧 我刚刚试着从那个地址下载了,可以完好打开啊
作者: RPG小帅    时间: 2011-2-9 23:42
为O的时候请调可被穿透,
为★的时候请调可被穿透以及调优先权为高于普通人物
  vx没有xp强大   就是这样
作者: winder5k    时间: 2011-2-11 20:13
本帖最后由 winder5k 于 2011-2-11 20:17 编辑

回复 RPG小帅 的帖子

这个好像跟我问的没什么关系哎。。






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