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标题: 智能获取角色头像的方法? [打印本页]

作者: 夕阳武士    时间: 2011-2-10 11:25
标题: 智能获取角色头像的方法?
用了MOG的角色选择系统,我的想法是只能在游戏开始在六个角色中选择主角(队伍中只有主角一人),那么如何在对话时显示相应的角色头像和名称?= =这个要是用条件分歧大概要崩坏了系统了= =dsu_plus_rewardpost_czw
作者: fux2    时间: 2011-2-10 12:54
本帖最后由 fux2 于 2011-2-10 13:16 编辑

回复 夕阳武士 的帖子

加强对话框难道VX没有吗?
以下是刚写的显示头像代码= =
显示文章开头输入"\m"就会显示当前角色的头像.
  1. class Window_Message < Window_Selectable
  2.   
  3.   def convert_special_characters
  4.     @text.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
  5.     @text.gsub!(/\\N\[([0-9]+)\]/i) { $game_actors[$1.to_i].name }
  6.     @text.gsub!(/\\C\[([0-9]+)\]/i) { "\x01[#{$1}]" }
  7.     if @text.index(/\\m/) == 0
  8.       @text.gsub!(/\\m/) { "" }
  9.       $game_message.face_name = $game_party.members[0].face_name
  10.       $game_message.face_index = $game_party.members[0].face_index
  11.     end
  12.     @text.gsub!(/\\G/)              { "\x02" }
  13.     @text.gsub!(/\\\./)             { "\x03" }
  14.     @text.gsub!(/\\\|/)             { "\x04" }
  15.     @text.gsub!(/\\!/)              { "\x05" }
  16.     @text.gsub!(/\\>/)              { "\x06" }
  17.     @text.gsub!(/\\</)              { "\x07" }
  18.     @text.gsub!(/\\\^/)             { "\x08" }
  19.     @text.gsub!(/\\\\/)             { "\\" }
  20.   end
  21.   
  22. end
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