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标题:
智能获取角色头像的方法?
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作者:
夕阳武士
时间:
2011-2-10 11:25
标题:
智能获取角色头像的方法?
用了MOG的角色选择系统,我的想法是只能在游戏开始在六个角色中选择主角(队伍中只有主角一人),那么如何在对话时显示相应的角色头像和名称?= =这个要是用条件分歧大概要崩坏了系统了= = dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
fux2
时间:
2011-2-10 12:54
本帖最后由 fux2 于 2011-2-10 13:16 编辑
回复
夕阳武士
的帖子
加强对话框难道VX没有吗?
以下是刚写的显示头像代码= =
显示文章开头输入"\m"就会显示当前角色的头像.
class Window_Message < Window_Selectable
def convert_special_characters
@text.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
@text.gsub!(/\\N\[([0-9]+)\]/i) { $game_actors[$1.to_i].name }
@text.gsub!(/\\C\[([0-9]+)\]/i) { "\x01[#{$1}]" }
if @text.index(/\\m/) == 0
@text.gsub!(/\\m/) { "" }
$game_message.face_name = $game_party.members[0].face_name
$game_message.face_index = $game_party.members[0].face_index
end
@text.gsub!(/\\G/) { "\x02" }
@text.gsub!(/\\\./) { "\x03" }
@text.gsub!(/\\\|/) { "\x04" }
@text.gsub!(/\\!/) { "\x05" }
@text.gsub!(/\\>/) { "\x06" }
@text.gsub!(/\\</) { "\x07" }
@text.gsub!(/\\\^/) { "\x08" }
@text.gsub!(/\\\\/) { "\\" }
end
end
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