Project1

标题: 有什么办法能在进房间前房间内场景不显示 [打印本页]

作者: riggie    时间: 2011-2-12 16:06
标题: 有什么办法能在进房间前房间内场景不显示
本帖最后由 riggie 于 2011-2-12 16:55 编辑

RT,有什么办法能在进房间前房间内场景不显示,进入后外面的场景不显示.

PS:两个场景在同一地图中,连相邻

比如:

希望在进门前看不见房间内的情况

感谢大大们帮助菜鸟~ dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 黄亦天    时间: 2011-2-12 16:53
可以做两个地图,一个是室内一个是室外,室外的地图不显示室内场景,室内的地图只绘制室内的场景,在门的地方设置移动场所。
以上是比较简单的方法。
如果想要不淡入淡出,可以找一下取消移动场所淡入淡出的脚本。
作者: riggie    时间: 2011-2-12 17:01
回复 黄亦天 的帖子

谢谢你。不过由于游戏需要房间非常多,所以独立地一个一个建就要很多传送点来传送去嫌麻烦。能不能像以前小时候玩过的那种勇者斗恶龙那样,虽然在一张大图里,但是也能实现我的要求呢?
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-2-12 17:06
这是亿万星辰发的脚本(经我调整):
窗外黑洞洞.zip (261.49 KB, 下载次数: 5781)

(外面应该是黑的)


或者:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=165038&highlight=%E9%BB%91
作者: l65591397    时间: 2011-2-12 17:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-2-12 17:12
回复 l65591397 的帖子

事件多会卡,何况他的房间大。
我建议用一块超大的黑幕走行图,
然后触碰后开启自用开关A,新开事件页条件自用开关A。
(不过房间宽格数并且为单数,不解释)
作者: riggie    时间: 2011-2-12 17:14
回复 一箭烂YiJL 的帖子

谢谢!窗外黑洞洞的那个提示版本过低无法打开(我的太高了??悲剧)现在在研究第二个链接里的内容。不管怎样还是谢谢~
作者: 黄亦天    时间: 2011-2-12 17:17
回复 riggie 的帖子

那个,把自己工程里的game.rvproj覆盖到上面就可以
作者: l65591397    时间: 2011-2-12 17:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-2-12 17:48
回复 l65591397 的帖子

走行图会以中间底部作为左边起点,特大的走行图就可以做到遮盖效果,
但同时是宽度单数格子的房间才可以用这种方法做。
这个方法以尽量避免用太多事件。
作者: l65591397    时间: 2011-2-12 17:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 黄亦天    时间: 2011-2-12 18:31
回复 一箭烂YiJL 的帖子

那个……刚才试着做一个集成范例,结果黑洞洞的脚本25行出现了错误

这是神马情况?
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-2-12 18:38
回复 黄亦天 的帖子

我的经验是:
在create_viewports里用alias左穿右插后的问题。
无例范无法解决。
作者: 黄亦天    时间: 2011-2-12 19:11
本帖最后由 黄亦天 于 2011-2-12 19:45 编辑

回复 一箭烂YiJL 的帖子

Project3.rar (365.09 KB, 下载次数: 73)
范例在这里
另外一说,做遮挡用的行走图比想象中的困难,因为这个行走图会莫名其妙的偏移四像素……

致LZ:如果进屋的时候弹出错误框,请到F11脚本编辑器里,把那个黑洞洞脚本ctrl+A+Q注释掉或者删掉
作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-2-12 19:13
回复 黄亦天 的帖子

先查到是哪个脚本冲突,我现在干事,再发一次。
还有四像素是往哪一边偏移?
作者: Rion幻音    时间: 2011-2-12 23:01
用一个事件显示图片(屋顶),进入时消失~这样就能搞定了~~
要范例的话,在下就放吧~~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1