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标题: 关于素材和物品问题 [打印本页]

作者: dorx2010    时间: 2011-2-15 13:41
标题: 关于素材和物品问题
本帖最后由 dorx2010 于 2011-2-15 13:42 编辑

关于素材和物品问题
1.我想要点电脑之类的素材,,我记得之前又人问过的,,但找了一小时多都找不到
后悔当初见到但不下载T.T
2.我整了个物品A,,是在战斗中必定可以撤退,,但我做了一个剧情,
要强制打怪,,有沒有什么方法,,可以在该战斗中,,无法使用该物品A ??
*(本人现在要回校,,可能4,5点才能回覆,,,敬请原谅/.\)
5该各位帮帮dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 315038639    时间: 2011-2-15 14:24
       关于素材什么的俾人无能无能为力,你可以到http://www.66rpg.com看看,那个上面现在是素材下载列表。

关于这个物品的属性应该是用的公共事件吧。
<1>你设置一个开关,为了方便我们叫它“0001开关”,序号什么的无所谓。
<2>在公共事件第一行插入条件分歧,判断“0001开关”的状态。
<3>如果“0001开关”为开,则继续要撤退的步骤,最后物品数量-1;如果“0001开关”为关,则什么都不做(或者提示无法使用)。
<4>把那个物品的消耗属性调整为“不消耗”。(使用公共事件仍然能够消耗)
<5>在允许使用的战斗前把“0001开关”设置为开;在不允许使用的战斗前把“0001开关”设置为关。或者在敌人队伍中的执行事件中设置“0001开关”开关的变动。

大概就是这样了。
作者: maliut    时间: 2011-2-15 14:26
http://umidoriya.tyanoyu.net/cb.html
素材里面有
作者: 315038639    时间: 2011-2-15 14:26
       关于素材什么的俾人无能无能为力,你可以到http://www.66rpg.com看看,那个上面现在是素材下载列表。

关于这个物品的属性应该是用的公共事件吧。
<1>你设置一个开关,为了方便我们叫它“0001开关”,序号什么的无所谓。
<2>在公共事件第一行插入条件分歧,判断“0001开关”的状态。
<3>如果“0001开关”为开,则继续要撤退的步骤,最后物品数量-1;如果“0001开关”为关,则什么都不做(或者提示无法使用)。
<4>把那个物品的消耗属性调整为“不消耗”。(使用公共事件仍然能够消耗)
<5>在允许使用的战斗前把“0001开关”设置为开;在不允许使用的战斗前把“0001开关”设置为关。或者在敌人队伍中的执行事件中设置“0001开关”开关的变动。

(我有两种头像,一种是W型的,一种是白帽僵尸形的,有可能因为网速原因您看到的头像可能不太相同,需要根据用户名辨别)




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