Project1
标题:
有没有什么办法把东西举到头上?(在角色头上描绘物品图标)
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作者:
18229042
时间:
2011-2-15 16:42
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作者:
伢疼
时间:
2011-2-15 17:15
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作者:
cx441341651
时间:
2011-2-15 17:16
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作者:
315038639
时间:
2011-2-16 10:42
本帖最后由 315038639 于 2011-2-16 10:50 编辑
第一公共事件,并行处理,举起物品时打开开关:
1.获取主角X,Y值,并赋值于两个变量。
2.把这两个变量值分别×**转换为像素数。
3.把要举起的物品的事件隐藏,然后把事件图片去底后显示图片,X,Y值分别为两个变量的像素数。
第二公共事件,并行处理,举起物品时打开开关:
条件分歧(当A键被按下时)
第一个公共事件开关关闭;
条件分歧(主角面朝左时)
获取主角X,Y值并将X值-1.
在上面的坐标上移动那个已经被举起的事件到那里,并恢复事件显示。
关闭第二个公共事件的开关
条件分歧(主角面朝右时)
获取主角X,Y值并将X值+1.
在上面的坐标上移动那个已经被举起的事件到那里,并恢复事件显示。
关闭第二个公共事件的开关
条件分歧(主角面朝下时)
获取主角X,Y值并将Y值+1.
在上面的坐标上移动那个已经被举起的事件到那里,并恢复事件显示。
关闭第二个公共事件的开关
条件分歧(主角面朝上时)
获取主角X,Y值并将Y值-1.
在上面的坐标上移动那个已经被举起的事件到那里,并恢复事件显示。
关闭第二个公共事件的开关
因为是公共事件,会无限循环,效果不太好,物品图片会一卡一卡的,不过大致能做出效果了。
等脚本……
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