Project1
标题:
强化武器系统
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作者:
Flea
时间:
2011-2-17 21:59
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作者:
夕阳武士
时间:
2011-2-17 22:24
装备耐久度
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... B%E8%80%90%E4%B9%85
装备
作者:
Flea
时间:
2011-2-17 22:26
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作者:
px.凤翔九天
时间:
2011-2-17 22:35
可以多做几个武器,然后用事件做啊
比如 +1短剑和+2短剑 在数据库中做两个,然后找个npc,对话询问是否强化?然后选择是的话,
变量操作-随机数
(然后根据随机数的数值分配成功和失败的比率)
然后条件分歧,当那个变量等于...的时候,失去+1短剑,得到+2短剑
否则显示强化失败。
有点麻烦但是肯定可行~
作者:
Flea
时间:
2011-2-18 00:16
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作者:
774741359
时间:
2012-9-5 06:14
囧...沉影不器大神不是做的有么,一楼只是发错了网址罢了,沉影不器大神做的装备耐久,强化,打孔一套的啊,自己去仔细找找 - -
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