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标题: 菜单使用技能和物品 [打印本页]

作者: clannad    时间: 2011-2-17 22:27
标题: 菜单使用技能和物品
如何能在菜单使用物品和技能时不出现那个窗口而直接作用在第一个人物身上,因为我的游戏只有一个角色,使用技能和物品是还要选人很怪的
作者: xia0082    时间: 2011-2-17 22:59
对象设置使用者就不用选人了
作者: clannad    时间: 2011-2-17 23:07
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这样还是会出现选择的窗口,而且无论是“使用者自身”还是“己方全体”都会出现,
在脚本中改了以后可以不出现那个窗口,但是只是看不见而已,实际上还是要选择的
作者: kakarot    时间: 2011-2-18 02:49
路了个过,以下脚本仅供参考,替换原来的scene_item试试~

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Item
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理物品画面的类(咔嚓版)。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Item
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 生成帮助窗口、物品窗口
  12.     @help_window = Window_Help.new
  13.     @item_window = Window_Item.new
  14.     # 关联帮助窗口
  15.     @item_window.help_window = @help_window
  16.     # 执行过度
  17.     Graphics.transition
  18.     # 主循环
  19.     loop do
  20.       # 刷新游戏画面
  21.       Graphics.update
  22.       # 刷新输入信息
  23.       Input.update
  24.       # 刷新画面
  25.       update
  26.       # 如果画面切换就中断循环
  27.       if $scene != self
  28.         break
  29.       end
  30.     end
  31.     # 装备过渡
  32.     Graphics.freeze
  33.     # 释放窗口
  34.     @help_window.dispose
  35.     @item_window.dispose
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 刷新画面
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def update
  41.     # 刷新窗口
  42.     @help_window.update
  43.     @item_window.update
  44.     # 物品窗口被激活的情况下: 调用 update_item
  45.     if @item_window.active
  46.       update_item
  47.       return
  48.     end
  49.   end
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   # ● 刷新画面 (物品窗口被激活的情况下)
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   def update_item
  54.     # 按下 B 键的情况下
  55.     if Input.trigger?(Input::B)
  56.       # 演奏取消 SE
  57.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  58.       # 切换到菜单画面
  59.       $scene = Scene_Menu.new(0)
  60.       return
  61.     end
  62.     # 按下 C 键的情况下
  63.     if Input.trigger?(Input::C)
  64.       # 获取物品窗口当前选中的物品数据
  65.       @item = @item_window.item
  66.       # 不使用物品的情况下
  67.       unless @item.is_a?(RPG::Item)
  68.         # 演奏冻结 SE
  69.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  70.         return
  71.       end
  72.       # 不能使用的情况下
  73.       unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
  74.         # 演奏冻结 SE
  75.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  76.         return
  77.       end
  78.       # 演奏确定 SE
  79.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  80.       # 效果范围是我方的情况下
  81.       if @item.scope >= 3
  82.         
  83.         # 原激活窗口,这里改成直接作用在1号角色上
  84.         # 如果物品用完的情况下
  85.         if $game_party.item_number(@item.id) == 0
  86.         # 演奏冻结 SE
  87.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  88.         return
  89.         end
  90.         # 对目标角色应用物品的使用效果
  91.         target = $game_party.actors[0]
  92.         used = target.item_effect(@item)
  93.         if used
  94.         # 演奏物品使用时的 SE
  95.         $game_system.se_play(@item.menu_se)
  96.         # 消耗品的情况下
  97.         if @item.consumable
  98.           # 使用的物品数减 1
  99.           $game_party.lose_item(@item.id, 1)
  100.           # 再描绘物品窗口的项目
  101.           @item_window.draw_item(@item_window.index)
  102.         end
  103.         # 全灭的情况下
  104.         if $game_party.all_dead?
  105.           # 切换到游戏结束画面
  106.           $scene = Scene_Gameover.new
  107.           return
  108.         end
  109.         # 公共事件 ID 有效的情况下
  110.         if @item.common_event_id > 0
  111.           # 预约调用公共事件
  112.           $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
  113.           # 切换到地图画面
  114.           $scene = Scene_Map.new
  115.           return
  116.         end
  117.         # 无法使用物品的情况下
  118.         unless used
  119.         # 演奏冻结 SE
  120.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  121.         end
  122.         return
  123.       end
  124.       
  125.       # 效果在我方以外的情况下
  126.       else
  127.         # 公共事件 ID 有效的情况下
  128.         if @item.common_event_id > 0
  129.           # 预约调用公共事件
  130.           $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
  131.           # 演奏物品使用时的 SE
  132.           $game_system.se_play(@item.menu_se)
  133.           # 消耗品的情况下
  134.           if @item.consumable
  135.             # 使用的物品数减 1
  136.             $game_party.lose_item(@item.id, 1)
  137.             # 再描绘物品窗口的项目
  138.             @item_window.draw_item(@item_window.index)
  139.           end
  140.           # 切换到地图画面
  141.           $scene = Scene_Map.new
  142.           return
  143.         end
  144.       end
  145.       return
  146.     end
  147.   end
  148. end

复制代码

作者: clannad    时间: 2011-2-18 09:30
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感谢一下了,达到效果了。(这么晚还上线帮忙啊)




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