Project1
标题:
菜单使用技能和物品
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作者:
clannad
时间:
2011-2-17 22:27
标题:
菜单使用技能和物品
如何能在菜单使用物品和技能时不出现那个窗口而直接作用在第一个人物身上,因为我的游戏只有一个角色,使用技能和物品是还要选人很怪的
作者:
xia0082
时间:
2011-2-17 22:59
对象设置使用者就不用选人了
作者:
clannad
时间:
2011-2-17 23:07
回复
xia0082
的帖子
这样还是会出现选择的窗口,而且无论是“使用者自身”还是“己方全体”都会出现,
在脚本中改了以后可以不出现那个窗口,但是只是看不见而已,实际上还是要选择的
作者:
kakarot
时间:
2011-2-18 02:49
路了个过,以下脚本仅供参考,替换原来的scene_item试试~
#==============================================================================
# ■ Scene_Item
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理物品画面的类(咔嚓版)。
#==============================================================================
class Scene_Item
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 生成帮助窗口、物品窗口
@help_window = Window_Help.new
@item_window = Window_Item.new
# 关联帮助窗口
@item_window.help_window = @help_window
# 执行过度
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@help_window.dispose
@item_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新窗口
@help_window.update
@item_window.update
# 物品窗口被激活的情况下: 调用 update_item
if @item_window.active
update_item
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (物品窗口被激活的情况下)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_item
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(0)
return
end
# 按下 C 键的情况下
if Input.trigger?(Input::C)
# 获取物品窗口当前选中的物品数据
@item = @item_window.item
# 不使用物品的情况下
unless @item.is_a?(RPG::Item)
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 不能使用的情况下
unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 效果范围是我方的情况下
if @item.scope >= 3
# 原激活窗口,这里改成直接作用在1号角色上
# 如果物品用完的情况下
if $game_party.item_number(@item.id) == 0
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 对目标角色应用物品的使用效果
target = $game_party.actors[0]
used = target.item_effect(@item)
if used
# 演奏物品使用时的 SE
$game_system.se_play(@item.menu_se)
# 消耗品的情况下
if @item.consumable
# 使用的物品数减 1
$game_party.lose_item(@item.id, 1)
# 再描绘物品窗口的项目
@item_window.draw_item(@item_window.index)
end
# 全灭的情况下
if $game_party.all_dead?
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_Gameover.new
return
end
# 公共事件 ID 有效的情况下
if @item.common_event_id > 0
# 预约调用公共事件
$game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
# 无法使用物品的情况下
unless used
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
end
return
end
# 效果在我方以外的情况下
else
# 公共事件 ID 有效的情况下
if @item.common_event_id > 0
# 预约调用公共事件
$game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
# 演奏物品使用时的 SE
$game_system.se_play(@item.menu_se)
# 消耗品的情况下
if @item.consumable
# 使用的物品数减 1
$game_party.lose_item(@item.id, 1)
# 再描绘物品窗口的项目
@item_window.draw_item(@item_window.index)
end
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
return
end
end
end
复制代码
作者:
clannad
时间:
2011-2-18 09:30
回复
kakarot
的帖子
感谢一下了,达到效果了。(这么晚还上线帮忙啊)
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