Project1
标题:
如何写出HP大于MaxHP30%时被秒到不会死?
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作者:
serena718
时间:
2011-3-14 00:14
标题:
如何写出HP大于MaxHP30%时被秒到不会死?
如何写出HP大于MaxHP30%时被秒到不会死?
因为我的游戏BOSS打出的伤害太高,所以我想加这样的系统
类似于网游洛奇的濒死状态
当角色剩余的HP >= MaxHP的30%时
若受到的伤害大于剩余HP时
角色不会死亡,只会剩下1滴血
这个时候如果再受到攻击就会死
但剩余剩余的HP < MaxHP的30%时
角色就会死掉
我有找到类似这个系统的脚本
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &highlight=HPSP
但我不知道上面的判断要加在哪里
请求各位大大的帮忙>”<
作者:
clap_pl
时间:
2011-3-14 08:14
本帖最后由 clap_pl 于 2011-3-14 08:15 编辑
懒得下脚本了
找到
self.hp -= self.damage
改成
if (self.hp *100)/self.maxhp >= 30 and self.damage >= self.hp
self.hp = 1
else
self.hp -= self.damage
end
就算脚本有冲突 以此类推 都是可以的
作者:
serena718
时间:
2011-3-15 02:13
clap_pl 发表于 2011-3-14 08:14
懒得下脚本了
找到
self.hp -= self.damage
发现问题
(self.hp *100)/self.maxhp >= 30 这样写似乎没效果
我把它改成 (self.hp/self.maxhp)*100 >= 30
可是我发现弄了之后主角第一次被秒不会死,只剩1滴血
但是把血补回来 ( 过30% ) 被秒到又直接死
但是补满血被打又不会
怪怪@@
作者:
fux2
时间:
2011-3-15 07:07
本帖最后由 fux2 于 2011-3-15 07:13 编辑
回复
serena718
的帖子
脚本和数学是有微妙关系的
self.hp>self.maxhp*0.3&&self.damage>=self.hp?self.hp=1:self.hp-=self.damage
复制代码
不要太复杂化,会增加计算负担,虽然没增加多少……
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