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标题: [扯淡]话说6R还有在做重装机兵同人的人在么,来报道个吧…... [打印本页]

作者: zjx2005    时间: 2011-3-20 23:12
标题: [扯淡]话说6R还有在做重装机兵同人的人在么,来报道个吧…...
本帖最后由 zjx2005 于 2011-3-20 23:14 编辑

好久没回来了,回想以前在6R干得最多的就是研究重装机兵的系统了
以前做过的,想做的,正在做的,还是说打酱油的路过的都露个脸吧。。。

===========================我是犯中二的分割线===========================
想起以前经常研究重装机兵的系统,看到人家的预告帖招人还加了人家的制作组
看见其他人研究系统比我的超前还努力地去加倍研究,并且那时不是想怎么样制作出重装机兵的系统,而是怎么样使系统能接近重装机兵。。。
说起来那段时间貌似论坛里做重装机兵同人的也挺活跃的。。。。
终于有了获取队友坐标的思路后,却在做的时候多加了个条件分歧导致BUG不断,后来MMX体验版的发布,和作者的交流才发现自己手残多了个条件分歧。。。。于是我也有了自己的乘降系统
然后和组里的成员交流的那段时间真的很快乐
几乎我们都相信我们的作品会成功
不过事情没有我们想的那么美好,老大工作忙。。。剩余的懂RM的几乎就只有我一个。。。
并且负责剧情的又面临高考,同样不常露面
并且由于当时我们技术都不成熟,但是对系统要求又较高所以迟迟没有开工
到后来,渐渐完善了乘降,解决了战车和人类装备画面的分离,解决了弹道,实现了战斗中乘降,主炮与SE弹仓分离,特殊炮弹),伪载重,虽然好多都不完美,但是比起一开始的伪乘降与BUG有了很大进步
可是又面临素材问题,虽然当初从MMR挖出了全套素材,可是却在MMR与原创间纠结
同时又是因为时间问题,空有一个工程,并且在系统上也有争议

到了现在,老大依然忙,本以为写剧本的组员高考结束了终于有时间了,现在去读大学基本都不见Q上神隐了。。。
而如今对系统的研究也更深入了,当初对系统的高要求也不是不可能了。。。。
可是大家都没热情了。。。。。。

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-3-20 23:19
我没时间,其实我也想做一个
作者: 彼岸海棠    时间: 2011-3-20 23:25
本帖最后由 彼岸海棠 于 2011-3-20 23:27 编辑

我有个系统完成度70%的坑- -
并且感觉极度缺素材。。。
作者: summer92    时间: 2011-3-21 11:42
似乎有个地方有全套素材下载,有材料了什么都好办挨
作者: xpp12    时间: 2011-4-10 13:46
系统难!!!
:dizzy:
作者: 恋雨清风    时间: 2011-10-29 21:52
我在在做,就是横版战斗没有解决。升降什么的解决了。
作者: ilyfenger    时间: 2012-2-28 15:54
我是MM的爱好者,我顶你
作者: 460997396    时间: 2013-1-31 03:37
本帖最后由 460997396 于 2013-1-31 04:00 编辑

有一起交流的群吗?
作者: 460997396    时间: 2013-1-31 03:58
目前在看视频教程...我是前些日子发现了制作大师的- 把站点的视频教程都下下来看...感觉这东西需要很大的耐心,要做就做好点吧...反正平时回家也没事干,玩游戏么带不起劲,小时候玩的重装一直有遗憾,想想乘这个机会耍耍也好。素材网上找到很多,当然也要最大化利用软件自带的,各位大神的工程残品我也看过了,我觉得有必要整合一下取其长处。要是能完美模仿1代就太棒了,MM1世界地图在专题站找到了,区域地图自己设置,尽量是接近MM1不能偏了,某些地方加点渲染效果可以弄好看些...不过最重要的战斗系统和选项画面挺难搞。我对脚本语言学得很快,但是自己看感觉太没效率了,每天几个小时都在浪费时间反复尝试,需要交流和指导,。求指教~QQ同吾名




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