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标题: vx和xp,哪个更好用? [打印本页]

作者: 乐比这一同    时间: 2011-4-3 23:22
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作者: rpg549007821    时间: 2011-4-4 00:02
VX虽然好用,但是地图素材不如XP多,地图也不如XP细致。
作者: clande    时间: 2011-4-4 00:32
对不懂脚本的人而言,XP很好很强大,什么?你问我为什么??因为XP现成的脚本多
作者: 熊的选民    时间: 2011-4-4 00:43
素材脚本什么的改一下都可以通用,但vx画地图局限性太大了,这个是致命的。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-4-4 00:48
我觉得VX比较好用,也许是因为用习惯了?
作者: 乐比这一同    时间: 2011-4-4 22:03
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作者: 夕阳武士    时间: 2011-4-4 23:09
都丫的不好用啊!
作者: 失落迷白    时间: 2011-4-4 23:14
XP…………不解释。
还有,这两款东西没有什么哪个好用的之分- - 工具是看主人的。
作者: acute    时间: 2011-4-4 23:17
XP和VX,是取决一那个人一开始选择下载的时候。
下了XP,或VX,都会觉得这个软件好用,
比如我,用了XP就不会用VX了。
蛋4!你毕竟一下这两个软件的普及程度,使用人数,脚本和素材
都是XP领先的,这是为什么?
因为XP简单,实用,VX太难了,难学!
作者: 匿名    时间: 2011-4-5 01:49
你不會明白我們一邊用XP畫地圖,一邊用VX編物品數據的暢快感
作者: 施家女    时间: 2011-4-5 09:51
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作者: 耶和华    时间: 2011-4-5 09:55
这个辩论系统好好玩 。。
其实VX和XP谁更好用,主要是看个人的喜好。。
XP更自由一点,VX貌似运行效率高一点。。
作者: 熊的选民    时间: 2011-4-5 10:22
vx游戏我觉得都可以复刻成xp游戏;xp游戏则未必,比如像《囧魂》那种地图特别精致的,用vx就无法表现出来。
作者: 蔚蔚菌    时间: 2011-4-5 10:30
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作者: 夕阳武士    时间: 2011-4-5 10:52
本帖最后由 夕阳武士 于 2011-4-5 10:53 编辑

XP区和VX区各有两位美女带领,所以XP和VX根本就没有本质的区别,只不过美女们的风格不一样了(PIA
作者: 370420939    时间: 2011-4-5 11:04
本帖最后由 370420939 于 2011-4-5 11:06 编辑

VX:虽然素材都是固定,但是改改就可以填上。再说,人家有好多新功能:制定技能名、人物头像、对话框渐变……等,这都是XP所没有的。

XP:它有清新的画面,高大的行走图,丰富的怪物素材,而且,它有战斗图!再说网上的脚本啊素材啊大多都是XP的,这是个很大的优点。
作者: Wind2010    时间: 2011-4-5 11:17
用惯XP写脚本后看VX的脚本就觉得看天书- -
作者: 觉醒の赤翼    时间: 2011-4-5 11:20
两个东西都是捆绑了RGSS的Ruby编译器
但是个人更倾向于XP的素材分割方式
作者: lianran123456    时间: 2011-4-5 11:22
本帖最后由 lianran123456 于 2011-4-5 11:26 编辑

VX更适合新手用,这个是毋庸置疑的。可能某些拓展性不如XP吧。
作者: ms0688987    时间: 2011-4-5 11:45
本帖最后由 ms0688987 于 2011-4-5 12:05 编辑

XP与VX有好有坏, VX数据库是多了许多新功能
但是却把一些既有设定更改掉, 这是我很不能理解的

Ex . 数据库 / 系统 , 的设定
      原本更改个选项就好了, 现在要改RGSS2

Ex . 图层原本好好的底层+中层+上层+事件层
      在XP里用默认元件做游戏这四层有时候都不太够了
      VX图层改的很奇怪, 汇入元件那层更是复杂

Ex . VX解析度这问题也是莫名其妙的改低

个人认为VX基本上是2K的进阶版
从2K的角度说VX真的很不错, 很多功能都提升
图层什么的, 遇敌什么的, 解析度什么的都提升了
当初XP的设计应该跟VX设计的人是不同的
XP跳脱2K版本既有设定太多, 之后才出VX反而感觉像是退化一样

貌似讲太多偏激的话了(根本就在吐苦水=_=")
现在讲些较实际的 :

如果是以默认元件做游戏
如果是第一次用RM的话
建议用XP比较好
除非是比较喜欢VX元件和设定的人

如果是以默认元件做游戏
如果是以前在用2K的人嘛
建议用VX比较好
VX跟2K非常像, 你会觉得VX是2K的进阶版

如果是以原创元件做游戏
其实用VX还是XP没什么区别
习惯哪个系统就用哪个
因为RM的游戏差异最大就是默认元件
原创元件做的结果其实没啥差别

也许有人会说XP跟VX元件双方都可以用阿
如果是交叉使用, 个人并不建议, 因为风格差太多

作者: 乐比这一同    时间: 2011-4-5 14:40
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作者: 匿名    时间: 2011-4-5 14:49
各有各好處
作者: 薄荷冰水    时间: 2011-4-5 14:51
的确是因为脚本比较现成,而且素材也比VX好看得多。蛋4,听说VX数据库条理很清晰。不过我一开始用的是XP,也不打算用VX了。
作者: 3202972    时间: 2011-4-5 15:14
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作者: 马莉露丽    时间: 2011-4-6 06:09
个人感觉……我是说个人感觉,VX比较好用,因为英文瘟7(WIN7)用XP全是“??”,“???”“????”(显示不能……)……
回正题。
地图素材:VX素材少,XP素材多。但是VX的自动生成挺方便的……
人物素材:这个这个……两种风格看自己喜好什么的。个人喜欢VX的2头身小人……
人物能力值:VX砍掉了单装备固定(MS能通过脚本实现这效果),XP相对VX没有了2刀流啊频发暴击这些东西。
特技什么的:XP相对VX多了“菜单使用时播放什么SE”,而且设置上多了很多东西。VX比较简单,去掉了一些繁琐的设定。
系统:VX比XP多了交通工具,而且将游戏标题修改整合到了“系统”中,可设定的用语比XP多。
系统自带素材:这方面XP完胜VX,XP素材比VX素材多很多……
脚本:抱歉我是脚本盲……不过VX的脚本界面比XP的好,因为XP就是全堆在一起,VX又一个分类
综合评价:如果把XP的一些优点整到VX里那有多好……
(以上纯属某人我的观点)

作者: 奇迹De贤者    时间: 2011-4-6 07:57
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作者: san9    时间: 2011-4-7 16:50
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作者: 风缘    时间: 2011-4-7 17:13
对脚本控来说,VX 的默认脚本结构更良好。开发工具是由游戏开发者创造的。只依赖一种不明智。
作者: BS包仔    时间: 2011-4-7 17:19
XP素材脚本比VX好
VX比XP方便
保持中立(两个都用)
作者: mikewelp    时间: 2011-4-7 17:27
还是XP好用啊~~~~虽然自己用VX的多。。。
作者: summer92    时间: 2011-4-8 11:32
恩是VXVX
作者: 黄亦天    时间: 2011-4-8 12:24
嘛……
个人感觉还是VX好用~~
地图风格我很喜欢的说,如果看了某VX地图教程的话,就会知道VX其实是很不错的~~
虽然地图限制比较多,不过可以通过脚本来扩展嘛~~
第二就是VX的界面分类比较明了,XP的过于凌乱,尤其是按钮,找什么都很费劲啊……
相对来说,通行度什么的,VX直接就可以在左侧图块元件里快速设置,XP还得翻到菜单里去……(嘛……可能有误,毕竟没怎么用XP)
第三,VX的脚本编辑器比XP的要强大许多,自动换行,各种颜色的标注很适合脚本的编辑。
XP的脚本看起来也本凌乱
VX则是条理分明
某前辈貌似说过,VX更注重了脚本的强化~~

第四,XP游戏运行的稳定性不怎么好……像我这种渣配置的,经常会莫名其妙弹窗出错,导致游戏不能正常运行,XP的脚本貌似也是各种冲突,我玩过的XP游戏基本上都会出现各种诡异的错误…… 相对来说VX就稳定多了,除了明显的脚本冲突以外,正常运行至少是没问题的。

第五:
最主要的是VX的人物风格好喜欢啊啊 ><
二头身什么的最萌了~~

以上~~~~
作者: Losses    时间: 2011-4-8 22:24
VX神马玩意的纯属扯淡- -~ 那个是什么操作界面啊--
作者: yangff    时间: 2011-4-9 00:42
对于我这个把原系统全拆了的人来说……你懂的
作者: 黄亦天    时间: 2011-4-9 01:05
其实VX什么的有助于新人学习脚本啊~~

VX有些界面功能少了,虽然说有些地方不怎么方便了,不过相对的来说那个『注释』什么的,就是用来方便使用脚本的啊~~
这样的话即使功能少了,也可以制作新的脚本,通过脚本在『注释』栏里快速、方便的增加更多的属性。扩展度其实要高于XP。

而且VX的脚本稳定性高,条理分明,很适合新人学习啊~~
界面功能里没有的才需要脚本,那么用VX的话,还想要实现一些XP的效果其实就有助于激起学习脚本的兴趣啊~~

嘛……
个人观点纯属瞎掰~~
作者: summer92    时间: 2011-4-9 15:14
恩,是VXVX,还是VX
作者: secondsen    时间: 2011-4-11 09:38
喜欢哪个,那个就好用:lol
作者: get    时间: 2011-4-11 16:48
要看你习惯哪个,同意9楼的观点
作者: 3202972    时间: 2011-4-11 17:15
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作者: summer92    时间: 2011-4-11 18:54
恩,我也很期待VX的下一个版本,效率啊效率,不知道能不能等到那一天
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-4-15 17:24
VX绝对比XP有爱多了!虽然素材不多,但素材是可以换的!默认的系统和界面等无论哪里都比XP强!
作者: 英顺的马甲    时间: 2011-4-15 19:20
xp党路过
作者: KB.Driver    时间: 2011-4-16 01:59
还是XP好,很多脚本都变(←编)好了,适合我这种不会脚本的人。
VX战斗图要调出来很麻烦,素材要自己弄很麻烦,图很难P很麻烦……
作者: woshinst    时间: 2011-4-17 20:07
XP的美工比VX好!很好很强大!!!
作者: liweiliniu    时间: 2011-4-17 20:12
VX的动画和颜色比较卡通化,且画地图比较方便.
作者: MeowSnow    时间: 2011-4-18 18:16
个人更喜欢XP的三头身,
不喜欢VX的二头身······{:nm_6:}
作者: Anson    时间: 2011-4-18 18:26
XP的人物多苗条-3-
VX的人物都扁的..【同LS观点】
{:nm_3:}
作者: 勃雷    时间: 2011-4-21 21:10
本人觉得XP的发挥空间无限大。
作者: 冰封怨灵    时间: 2011-4-23 18:06
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作者: 魔法教授    时间: 2011-4-23 18:27
XP好用是自古以来的定义
作者: xu374631549    时间: 2011-4-24 13:55
VX首先阶,界面美观,而且功能比XP有优化,主要的是VX的解密器.....没有很多!

支持VX
作者: 寂静的夜里    时间: 2011-4-24 14:00
VX 的素材效果比XP的素材[当然是的不是商业素材] 要强一点...
VX 画地图虽然没有了分层可能会造成一些效果的不便处理,但是挂上事件[素材]即可完成
VX 的战斗系统也很有爱啊....XP的战斗脚本 明显要弱于VX的[ARPG的不算上]
VX 的事件功能要稍微比XP要强上一点点[这是个人观点]
作者: 晴.    时间: 2011-4-26 09:21
肯定是VX好.
比素材.VX自带的rtp比XP的细致多
为什么那么多13要说XP的素材精致.无语了~~~`
白痴都能看出来哪个精致和细致..
居然会说XP的精致.~~~
作者: zx工作室2    时间: 2011-4-26 20:56
XP脚本支持更多更实用,屏幕更大,可以自由修改游戏内容和打破引擎规定,所以XP是最好用的!
作者: yangff    时间: 2011-4-26 20:58
熊的选民 发表于 2011-4-5 10:22
vx游戏我觉得都可以复刻成xp游戏;xp游戏则未必,比如像《囧魂》那种地图特别精致的,用vx就无法表现出来。 ...

VX的远景很好用


yangff于2011-4-26 21:01补充以下内容:
VX脚本更多,VX突破1024*768无压力,VX修改游戏内容无压力,XP秒破无压力
作者: 510035021    时间: 2011-4-27 16:19
xp更多歪门邪道的方法去改系统
作者: 896409879    时间: 2011-4-27 19:06
VX对我这种人还是好一些啊。
尤其是简易事件
十分方便
作者: 52Dora游戏组    时间: 2011-4-30 14:11
VX是高级的,皇室专用!
作者: ccll1104    时间: 2011-4-30 14:44
肯定是XP撒....................
作者: 774559263    时间: 2011-4-30 14:52
去看看是XP做出的游戏多还是VX做出的多吧,然后比一比是用哪种的人多,最后在看看玩XP做的游戏的人多还是玩VX做的游戏的人多,答案都是XP!!
大家去主页看看,不管是素材还是脚本,66上都是发xp的多,然后XP专区里也要热闹多了。
                                        我的讲话完了,谢谢大家。
作者: swhswh    时间: 2011-5-1 13:56
我拿着vx的地图(画的房子)问别人……像吗?别人说:不像。
我再拿xp的问,别人说:这个好多了。
还有vx默认的人物行走图小得只剩个脑袋了。。。。。
作者: 绝杀之夏夜    时间: 2011-5-1 14:00
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作者: 日月星辰    时间: 2011-5-1 15:18
xp绝对是老大,至少……在普通状态下,xp能用无数个图块素材,vx只能导入一个囧!
作者: fmy19960827    时间: 2011-5-2 09:59
VX的画面远远超过XP……再说我这个动画控只有VX能养活我了……
比脚本质量来比,明显VX的不单流畅,功能也更佳,不容易BUG。
但VX让我蛋痛的依然是地图和属性……
作者: H·H·Y    时间: 2011-5-2 21:34
本人认为XP好用,有人说XP的图层很烦,解决方法:混搭,同一个物品放在不同图层会更有立体效果
VX的素材局限性太大,这个缺点最致命。XP的素材特别是地图元件素材特别灵活,自己绘制基本没什么问题的。
VX的功能比XP多得多,但是多出来的大半都是废的。
VX………………
………………
………………
作者: zzhzzhzzh    时间: 2011-5-3 13:03
阿尔西斯比拉尔夫高一头
作者: slick    时间: 2011-5-3 13:38
使用XP平台对VX-XP通用工程制作游戏其实最好,兼有VX和XP的优点
作者: 好人    时间: 2011-5-5 20:15
xp好,画面精致
作者: 絀神入化    时间: 2011-5-12 00:29
VX好用。原因:VX可以做出的脚本系统简直是无敌。神马?你说VX素材不够?导入啊······我还说XP没头像呢。至少VX可以做出BT物品,XP基本不能。
作者: xbjinxilong    时间: 2011-5-12 07:42
一直用vx
作者: aa461669329    时间: 2011-11-12 12:14
对于用习惯了XP的然来说,VX是浮云啊~~~


aa461669329于2011-11-12 12:15补充以下内容:
对于用习惯了XP的然来说,VX是浮云啊~~~


aa461669329于2011-11-12 12:15补充以下内容:
对于用习惯了XP的然来说,VX是浮云啊~~~
作者: 时光机    时间: 2011-11-12 14:59
我觉得Rmvx Ace比较好、、因为据说可以支持3D
虽然还没出……
作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-11-12 17:01
VX有更先进的RGSS2脚本系统,
画面相比XP颜色更加丰富,画面风格更加卡通,
默认帧率上升到了60FPS并且取消了平滑模式这一设定,
使得游戏操作流畅感大大提升。

但是图层居然只有两层,还他喵的是自动识别的!
图块的设置也变得颇为不方便,我亲爱的地形标志也光荣阵亡。
直接导致XP时代的地图绘制技巧完全失效……
事件也阉割掉了不少功能,最为常用的渐变功能(虽然这个直接可以用两行事件脚本+等待1帧实现),但是作为一个事件党这是无法容忍的!(话说我自己都开始质疑自己是不是事件党了OTL)
战斗居然变成了DQ式的……而且没有了战斗背景这一设定,直接变成当前地图+某种动态效果了。

结论:
XP在制作过程中更为灵活,而VX简化了操作更适合新手。
如果RMVX Ace能让XP的地图画法回归的话,(已确认数据库图块设置恢复)我会毫不犹豫投奔VX的。

PS:既然被挖起来了我就跟一帖……
PS2:没结帖的辩论帖应该不算坟吧?
PS3:很想要但是买不起 哪位土豪赞助我一台?
作者: R-零    时间: 2011-11-12 17:44
XP王道,因为XP比VX先出,所以地位高
VX的窗口太小,画面幼稚,
以上
作者: 步兵中尉    时间: 2011-11-12 20:26
话说我就是忍受不了vx的图画风格和绘图的麻烦而直接放弃的。
作者: 小白玩家    时间: 2011-11-12 20:34
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-12 20:40 编辑

我的地图都是远景图,VX党飘过

1.jpg (272.35 KB, 下载次数: 44)

1.jpg

作者: 刘飞洋    时间: 2012-7-7 22:44
我觉得VX好用一些




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