Project1
标题:
如何去掉粉红梦整合系统的升级提示以及其他一些小问题修
[打印本页]
作者:
xzqcm111
时间:
2011-4-17 18:29
标题:
如何去掉粉红梦整合系统的升级提示以及其他一些小问题修
本帖最后由 xzqcm111 于 2011-4-17 18:30 编辑
范例地址
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=82877
本人不懂得脚本,所以求助几个很简单的问题,以下问题搜索貌似无结果。
1.如何去掉升级以及得失物品提示。
2.延时显示地图名称,就是在它本来的基础上等待几帧再显示。
3.可否能在攻击或者技能选择敌人的时候显示敌人的hp/sp的百分比。类似于rmxp中那个很简单的显示敌人hp/sp的脚本。
附xp的脚本
# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 重新定义的内容,可以显示敌人的HPMP百分比
# 作者:carol3_柳柳
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
def set_enemy(actor)
self.contents.clear
draw_actor_name(actor, 4, 0)
draw_actor_state(actor, 140, 0)
carol3_draw_hp_bar(actor, 284, 0)
carol3_draw_sp_bar(actor, 460, 0)
@text = nil
self.visible = true
end
def carol3_draw_hp_bar(actor, x, y, width = 128) #宽度可调
self.contents.font.color = system_color
self.contents.fill_rect(x-1, y+17, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255))
w = width * actor.hp / actor.maxhp
self.contents.fill_rect(x, y+18, w,1, Color.new(255, 96, 96, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+19, w,1, Color.new(255, 0, 0, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+20, w,1, Color.new(128, 0, 0, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+21, w,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
self.contents.draw_text(x,y,128,32,$data_system.words.hp,1)
self.contents.font.color = normal_color
end
def carol3_draw_sp_bar(actor, x, y, width = 128)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.fill_rect(x-1, y+17, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255))
w = width * actor.sp / actor.maxsp
self.contents.fill_rect(x, y+18, w,1, Color.new(128, 255, 255, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+19, w,1, Color.new(0, 255, 255, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+20, w,1, Color.new(0, 192, 192, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+21, w,1, Color.new(0, 128, 128, 255))
self.contents.draw_text(x,y,128,32,$data_system.words.sp,1)
self.contents.font.color = normal_color
end
end
复制代码
xzqcm111于2011-4-18 11:10补充以下内容:
额 原来那个得失脚本有开关的 汗,没仔细看过,所以还请大神们帮忙解答下后面两个问题~ dsu_plus_rewardpost_czw
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1