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标题: 近期调整,一些想法汇总 [打印本页]

作者: 柳柳    时间: 2011-4-24 02:43
标题: 近期调整,一些想法汇总
最近逐渐调整,一些想法逐渐汇总在这里(随笔,想到哪写到哪,无逻辑):

1、目标:
制作方面:新人易用性,简单学习,高手学习研究。
交流方面:半人组队做游戏,互通有无。

2、工具:主力为RMXP、RMVX,其次是AGM、RGE2(就是《永夜事件簿》的工具),然后开放新工具类板块:任何人可以提出在6R追加新工具,如果能用视频+教学内容+范例证明这个工具易用,就可以申请开区,达到人气要求该区就可长期保留。

3、游戏区:精品区单拽出来(收纳游戏不限工具、类型、长度),其他游戏按制作规模分区(小型作品区从子版面提升为主版面)。

4、文化与治理方面:发展倾向:包容兼并、思想与言论自由。民主化方向,追求中立、理性、客观,不求追求思想统一。尽量少用惩处性手段,但若确定需要用惩处性手段,则所有惩处需以版规为准。版规可在正当流程下不断修订(包括可以制定临时性版规,如“国庆节期间禁止XXX发言”这种),但绝不可逾越版规。
所有版面的顶部用来给新手做引导,客观中立统一字号,可以有图但不允许用大字号吓人,不要在这里写版规。

5、版主方面:版主的考核量化,鼓励版主轮换。最理想状态是以回帖、删帖、认可、发布等规则量化记录“版主点数”,版主有初期点数,每天点数下降,当点数达到负数,则版主变为贵宾而取消板块管理权限;每月初根据版主点数发放版主工资,然后点数回归初始值。

6、文字区、商业游戏点将台、地球村:三区合并,以“拓展视野”为主题。包括以下功能:策划内容、独立游戏、游戏业内信息、商业游戏的创作亮点讨论。原文字区的一些内容转移到新建的交流区。

7、交流与群组:新建项目交流区,地位在所有区之上(或在RM区之下,其他所有区之上),目的是互通有无,给有专长的人找到自己的另一半。一旦项目开始启动,可以申请建立一定时间的项目群组(不超过1个月),不断更新开发情况供内部交流也供大家围观,部分优秀内容可由6R的渠道外推新闻。但群组需要由制作团队保持热度并按计划更新内容,过期后群组解散。

8、活动与群组:除“短篇比赛”这种老字号官方活动以临时板块形式存在外,任何人也皆可自己尝试领衔举办活动,活动需要提供大概的活动策划案,若通过将以置顶+群组的方式举办。结束后可发VIP以鼓励。

9、VIP可兑换的东西:6R手办周边,首批只有6R笔袋、6R水杯、6R笔记本、6R鼠标垫。

10、6R+柳柳工作室的外推:有亮点的精品游戏,可以由柳柳工作室通过自有渠道对外推广。确定开始推广时,会由柳柳或小夏等人对游戏进行一些改造(主要:加入6R的LOGO、加入SNS分享功能、有可能调整游戏的用户体验和BUG、也可能加入少量商业运营内容),将游戏从各种媒体外推,根据质量决定推广力度,一般情况下目标点击量为3个月内3万-30万,有市场亮点的情况下更高。外推过程中作者可以获得名声(点击,关注,粉丝,QQ好友,来自玩家的情书——如果你留了联系方式的话),加入商业运营内容的话也可能获得少量的运营买断费用,但目前不会出现运营分成的情况,那个太麻烦。

11、对待新人:所有版面友好对待新人,不断改进对新人的学习体验。每个月每个版顶部至少调整一次,考虑是否有可以为新人更优化的内容。

12、鼓励传播:在SNS平台(微博、空间、人人、开心等)分享自己的制作过程和学习体会的话可以领取一些补助(VIP点数或其他?),鼓励完成项目。

12、VIP和报销:所有活动和项目均可申请VIP支持。

13、年龄结构调整:通过外部推广媒体的选择,增多大专院校用户数,将用户年龄层有针对性地进行调整。左图为66RPG现在,右图为《姜太公的小岛》的,我认为右边这个比较合理。

作者: 越前リョーマ    时间: 2011-4-24 08:59
本帖最后由 越前リョーマ 于 2011-4-24 09:06 编辑

文字区合并?是把文字区部分职能的那个合并掉还是整个都合并了?——当然想想也不太可能,完全合并太扯了,很多内容跟“拓宽视野”没啥关系……
作者: fux2    时间: 2011-4-24 09:00
话说= =RGE2咋没有放出来给大家用呢
作者: 小幽的马甲    时间: 2011-4-24 09:04
RGE2出了?
作者: 亿万星辰    时间: 2011-4-24 09:20
最希望能推出简单易用的工具,能独立的编辑各个层面的最好了~
现在也沦为一只纯粹的RM爱好者了,用RM来做些平时里工作生活都需要的工具~{:nm_6:}
作者: 柳柳    时间: 2011-4-24 09:38
哦那个RGE2是我随口命名的。
作者: 后知后觉    时间: 2011-4-24 12:50
闭站后重开这都快一年了.
今天才看到有了点新气象.
作者: 非常白菜    时间: 2011-4-24 12:52
怎样使这些想法不浮于形式还是很麻烦的事情,虽然咱并不怀疑老柳的执行力,但从以往的经验来看,要做的恐怕还要很多啊。
当下营造一个开放包容的活跃氛围困难重重,氛围这个东西对于无多大约束力的交流平台还是十分重要的,起码就影响到个人创作以及参与活动的主观积极性,现在无甚意义的原则和立场太多了,相当多的人缺乏尊重他人独立思维的精神,更不提包容,但这又并不是谁能直接干涉得了的。
大概以后的重心还得放在对新人的引导上吧。现近面对的已经不是授之以鱼还是授之以渔如此的简单问题了,不少新人可能对为何打渔、打什么样的鱼都没有明确的概念,而一时的兴趣终究不能持久,想来6R会员也不少了,但一点成果都没有的人比比皆是(比如我= =),在此还是有令人反思的余地的。
其他的,对残存的遗老们真是不能报太多期望,有实力的老家伙修炼成老妖怪自己闭门造车,像我这没实力的只会偶尔出来吓吓人,现在咱能做的也只是管好自己的嘴了。
作者: 枫起    时间: 2011-4-24 13:26
整体赞成。。。但是RGE2什么时候放出?另外6R这就算正式转化为商业化了吧?
作者: 匿名    时间: 2011-4-24 13:35
在这片土地上究竟有多少人真正懂得民主的含义。纵使也许有人渴望着一个民主的成果,却少有人能主动担负起民主的义务并实践民主的内涵。毕竟这个国度长久以来都是一种主义去打到另外一种主义,充满着内部的仇恨与敌意,少有信任与包容。
那么,究竟在这里要用何种方式来完成一份民主的改革捏
偶会在黑幕中继续窥视~\(≧▽≦)/~
作者: レミリオン    时间: 2011-4-24 13:36
第10条是什么,慈悲么
你想把这一切做成一个巨大的项目平台,没有人不支持你,不过作为双向宣传来说第10条更像是横取的做法,就像RIP商业素材的做法一样,项目乙方的成果等于被6R挂名,就好象在很多人眼中6R RIP的商业素材基本被当成6R的自产素材一样的横取效应
能理解把成本降到最少的同时获得最好的6R宣传效应的做法,但你应该做的是合理开拓、合理领军、合理推广这个平台,而不是做一些具有中国特色的事情
作者: 五月的血    时间: 2011-4-24 13:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 塑望    时间: 2011-4-24 14:08
文字区。商业区。地球村。
这三者合并后究竟是怎么样的一种存活形态啊?

作者: moy    时间: 2011-4-24 14:32
回复 塑望 的帖子

看起来基本是把文字区拆成两部分,一部分加入进新的交流区,另一个部分和这俩合并.
合并后的区对于6R以外的RM制作产品以及商业制作的游戏都是偏评论剖析肢解之类的.所谓取其精华去其糟粕.........
至于另一个交流区,则是除了水区以外的话题无话不谈无所不包----当然包括原来文字区的一些东西,虽然我不清楚到底包括什么.总之这个新交流区就是各种秀自己求搅基的感觉....
啊啊,打住..不然说个没完了...匿|||
作者: 小传子    时间: 2011-4-24 15:25
塑望 发表于 2011-4-24 14:08
文字区。商业区。地球村。
这三者合并后究竟是怎么样的一种存活形态啊?
...

同,确实是让人找不到合体形态= =

作者: IamI    时间: 2011-4-24 16:09
5、版主方面:版主的考核量化,鼓励版主轮换。最理想状态是以回帖、删帖、认可、发布等规则量化记录“版主点数”,版主有初期点数,每天点数下降,当点数达到负数,则版主变为贵宾而取消板块管理权限;每月初根据版主点数发放版主工资,然后点数回归初始值。

“认可”还要手动操作的话不用点数归0我自己辞职好了= =b
作为一个偷懒最多的群众,我对这条表示双手支持
作者: 熊的选民    时间: 2011-4-24 16:56
顶,盼望早日执行。
作者: 非常白菜    时间: 2011-4-24 17:25
Anonymous 发表于 2011-4-24 13:35
在这片土地上究竟有多少人真正懂得民主的含义。纵使也许有人渴望着一个民主的成果,却少有人能主 ...

民主是讲给可以接受民主思想的人听的,我们越是坚持自由原则,越是尊重个体的独立,它的实现也就越让人觉得遥不可及,在这种没有绝对约束力的环境中谈民主本身就是不切实际的,不过我觉得老柳并没有把问题上升到那个层面的意思。
嗯,就算是那个意思,所谓没法说服就设法模糊嘛,你懂的。
作者: yangff    时间: 2011-4-24 17:41
柳柳 发表于 2011-4-24 02:43
最近逐渐调整,一些想法逐渐汇总在这里(随笔,想到哪写到哪,无逻辑):

1、目标:

RGE2不是永夜= =只能说她们都是HGE的,不过夏娜没把BASS去掉啊……
作者: Rion幻音    时间: 2011-4-24 18:29
本帖最后由 Rion幻音 于 2011-4-24 18:31 编辑

对于精品区的建设表示举双手赞成~~
(每次见到游戏区里发布的游戏,虽然说不是很糟糕但完全乱搞一通就丢上来的……)
倒是对文字区,商业区和地球村的合拼感到奇怪,这样的话版主们也合拼在一区了?
寿司大和塑望大的合体……(大雾~~)
作者: Anson    时间: 2011-4-24 18:45
和LS有同样的想法,
原创作品区的作品真是有够两极分化的.
6R笔袋、6R水杯、6R笔记本、6R鼠标垫...
这货还是算了吧 - -不过如果拥有的话也算纪念...
作者: 柳柳    时间: 2011-4-24 20:04
跟 @IamI 聊了聊,对交流区还没具体想法,先加了个第13项
作者: 小传子    时间: 2011-4-24 21:53
于是打算如何把游戏分类精品?怎么样一个审核标准?
作者: 「旅」    时间: 2011-4-24 22:11
本帖最后由 「旅」 于 2011-4-24 22:11 编辑

如果游戏要设立精品区的话,我这里有一个不太齐全的名单~~大致有70个很好的游戏,有需要的可以跟我说~~
作者: 无心孤云    时间: 2011-4-24 22:56
我发现了有2个第12点- -
作者: 小角色    时间: 2011-4-24 23:04
我不赞成设精品区,这会造势创作流派的单一化,新老人不能平等竞争
如果可能的话弄个评分或者标签系统,高级会员可以按分数和标签索引游戏
作者: 镇魂夜    时间: 2011-4-25 10:32
弄评分系统么……我觉得会比较麻烦,而且刷分神马你懂的

我在提议改革里面有说自己申请这种方式,于是直接复制粘贴

========================
游戏想上主页,自己PM管理员,附上发布地址进行申请
进行申请的发布贴必须符合要求否则不予受理
之后管理员如果认为这个游戏可以上首页,那就编辑出更完善的资料,并且附上各项评测发出(画面、剧情、系统、音乐等)

我认为不认真发布的自然不会认真对待自己的游戏,直接排除掉
想提出申请的制作者也会好好审视自己的作品,弄清楚自己到底有几斤几两,到底有没有资格放上首页(厚脸皮的人还是少吧=_,=
至于那些自己不愿意上首页的嘛……咱们就不强迫并且不要浪费那工作量了
====================

另外对第六条合并方面无法认可,商业和地球合并我觉得完全没有问题
但是文字区发帖量虽然少,还是要独立出来……
我觉得找合作的很少会去看合作贴,反而实在文字区找看起来不错的策划和预告,然后自己勾搭
另外看着别人的想法,自己也会有所启发对不对?
合并以后就各种不方便了
作者: 狐狸    时间: 2011-4-25 11:02
亮点的 RGE2  其他的不在关注范围 纯支持
作者: 枫起    时间: 2011-4-25 15:14
我的看法基本属于奇怪的,不可能的之类的想法,于是还是不说好了,不过还是很期待这次改革的。。。
作者: DeathKing    时间: 2011-4-26 00:11
本帖最后由 DeathKing 于 2011-4-26 00:11 编辑

有些东西还是可以社区化,另外,一些优秀的系统可以让一部分人负责维护,比如XAS中文站就是一个尝试。

就现在的系统来说,我还是觉得不够高效。期待能搭建一个RoR的生产环境,反正坛子里Ruby用得很熟的人不在少数,转型应该很快,开发出理想的管理系统也很快。比如ZH的那个Reliz,就可以按照我们的意愿去为论坛添加功能。

系统方面:项目托管系统(类似于工作组,SourceForge,Github),论坛系统(ZH99998:Reliz),发布系统(DeathKing:Fibrary)

原有工具方面:FSL这边也在致力于将一些旧脚本翻新,消除BUG,增强兼容性。现在以及将来的工作都将以发布资料和整理以前的资料为主。

另外,RM的潜力的确有限,他已经度过了巅峰期。现在如果可能的话,可以考虑鼓励大家开发新的引擎。(个人觉得官方有必要推RGE)。如果愿意往商业化发展的话,可以考虑一下DEMP(Developer-Engine-Market-User)部署(我会详细整理一下)。

作者: 江湖大虾仁    时间: 2011-4-26 12:48
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RM采用项目托管(版本控制)的意义似乎不大吧。。。因为他不像其他编程语言,是纯文本形式的。
个人认为,目前RM还是比RGE更适合新手,也就是说RM更适合推广。RM有基础的地图编辑、数据编辑、人物编辑等,而RGE目前还没有。诚然,RGE这样子更加开放。但,对于有能力写代码并且没有接触过RM/RGSS/RUBY的人来说,ta为什么要选择RGE而不是其他传统编程语言呢?
如果想推广RGE,首先RGE本身需要更成熟,并且配套的一些工具也需要完成。如果RGE能够像RM那样子一行代码不写就能制作游戏时,RGE应该也就可以取代RM了
作者: wu3846111    时间: 2011-4-26 13:06
民主什么的都是浮云,只对第9项感兴趣的路过
作者: DeathKing    时间: 2011-4-27 00:21
回复 江湖大虾仁 的帖子

1. 不是传统意义上的项目托管,类似与 SVN Service 。就是为了方便制作组的交流之类的;
2. 个人觉得 RGE 比较理想的策略是类似于 Linux 。RGE 始终就是个 Kernel ,其他人使用这个 Kernel 和自己定制的软件组成发行版,构成一个成熟的引擎。我们有优秀的标准库开发人员,界面设计开发人员,可惜 RGE2 始终是个大坑。





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