Project1
标题:
游戏里所有使用的图片,用什么称谓比较好?
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作者:
隐梦小鸳
时间:
2011-5-8 13:14
标题:
游戏里所有使用的图片,用什么称谓比较好?
本帖最后由 隐梦小鸳 于 2011-5-8 13:19 编辑
像一个按钮图片,像一把武器的图片,一个角色待机的图片,用什么称谓比较好??
图片?图像?动画?精灵?
好像大家都用的是精灵吧?
PS:若统称精灵,那如何区分类型,? UI精灵,道具精灵,角色精灵?
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-5-8 14:55
根据图片内容用英文来命名,接着后面空一格接着加编号……
个人习惯,不一定适合你。
作者:
Anson
时间:
2011-5-8 15:41
= =它是什么就怎么命名...
作者:
隐梦小鸳
时间:
2011-5-8 17:14
本帖最后由 隐梦小鸳 于 2011-5-8 17:16 编辑
回2楼:
我并不是要对各个图片类型取名字,而是我想取一个统一性的称谓.它仅代表各种1~N帧的图片
比如有个图像封包,这个包的名字叫:sprite.wdf,那么我就可以知道,他里面存储了所有跟游戏相关的资源图片,每个图片,可能有1帧,也可能有多帧.
我原先想用"Animation"来取名,但感觉名字太长,又有些通俗.
仔细想来,"精灵"一词比较有概括性,也比较有那种游戏的感觉.
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