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标题: "全动画战斗"导致的.z坐标问题求修复. [打印本页]

作者: jhhuang    时间: 2011-5-25 14:46
标题: "全动画战斗"导致的.z坐标问题求修复.
本帖最后由 jhhuang 于 2011-5-25 15:19 编辑

"全动画战斗"脚本里应用class Sprite < ::Sprite把
省略..........
        end
        sprite.x += cell_data[i, 1]
        sprite.y += cell_data[i, 2]
        sprite.z = 1
        sprite.ox = 96
        sprite.oy = 96
        sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0
        sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0
        sprite.angle = cell_data[i, 4]
        sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
        sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
        sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
      end
省略..........
这段脚本里的sprite.z = 2000修改成sprite.z = 1
导致平时在地图上显示动画(技能动画)时;
NPC(X:0 Y:1)显示动画(例:表情)会被主角(X:0 Y:0)踩在脚下....


但如果Z改回去会导致"全动画战斗"脚本在战斗时,人物和敌人会显示在菜单/状态动画之类的上面.
有办法同时解决两边的问题吗= =?

附全动画战斗脚本.(太长了,只好发附件)
全动画战斗脚本.rar (9.44 KB, 下载次数: 35)
作者: 禾西    时间: 2011-5-25 14:54
用 $scene if else 一下就可以了= =
作者: jhhuang    时间: 2011-5-25 15:05
        if $scene.is_a?(Scene_Map)
         sprite.z = 2000
        else
         sprite.z = 1
        end

就这样吗= =?
好吧,我承认我是白痴....
另外我以前做的宠物小精灵世界之旅的宠物图鉴脚本也是禾西提供的吧?感谢哈.
想问下,QQ上的"千唏"是你吗?




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