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标题: 【短篇6】【即时对攻类】召唤战争-自由之心 v0.8.0 [打印本页]

作者: px.凤翔九天    时间: 2011-6-25 20:14
标题: 【短篇6】【即时对攻类】召唤战争-自由之心 v0.8.0
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2011-6-25 20:51 编辑

游戏信息                                                

游戏名称:召唤战争-自由之心
游戏类型:即时对攻类
制作人员:px.凤翔九天
最新版本:v0.8.0
是否脱离RM运行:均可,双版本
游戏大小:9.77MB/28.99MB
发布时间:2011年6月25日
杀毒工具:360杀毒 验证无毒
制作工具:RMXP
下载地址:向下移动至游戏下载&更新

游戏介绍                                       
游戏背景设定为常规的中世纪冒险世界。

在这里人们正在为自由而战
这里只有兵刃和魔法
这里已不在和平
这里的自由已经沦丧
各股力量已经开始兴风作浪
你有,也只有召唤水晶和你的召唤术
你能召唤出阿尔西斯军团,但阿尔西斯可能远远不够
能否夺回久违的自由,看你的了

(说实话这个介绍本想作为游戏剧情模式的开场白的,但是时间不允许,暂时没有剧情模式....就丢在这吧..)

游戏中有一定的克制关系,比如弓箭克飞行 火克冰 光克暗等等
金色名称的单位为英雄单位,不限制单位地图上的存在数量,而且假如英雄成功攻入对方阵地的话,会造成相对于普通单位的5倍伤害。所以要小心了。
假如缺少金币的话,可以多造些旅行商人,这个东西地图上多存在一个金钱获得的速度就加10~而且假如他成功攻入对方阵地的话,会窃取至多100金币,但不对对方造成伤害。
假如看到莫名其妙的动画显示,很有可能就是对方的魔法,这个版本没做出来魔法释放的时候的特写效果,以后更新补上。

游戏中目前只有自由模式,而且只开放了两个地图:冲突平原和极寒雪原,游戏中选择不同的兵种进行召唤,攻入对方的阵地则进度条会移动一些,进度条移动到右侧则获胜,左侧则失败。

游戏操作                                       
W S 键   移动召唤水晶的位置
A D 键   选择要召唤的兵种/选择要使用的魔法
J     键    召唤兵种/使用魔法/确认
K   键    召唤菜单/魔法菜单切换
Enter键 确认
ESC 键  暂停
F12 键 游戏复位


游戏截图                                       
图多杀猫啊....少放点.....
游戏标题:


地图选择菜单


战斗场景




游戏下载&更新                              

游戏主程序下载:
召唤战争-自由之心v0.8.0 未脱离版   (需要安装RMXP-RTP)
召唤战争-自由之心v0.8.0 完整版 (不需要安装RMXP-RTP)

游戏补丁下载:
暂无

已知问题                                    
暂无

制作人员                                    
  游戏制作:         px.凤翔九天
  游戏测试:         px.凤翔九天

素材来源                                 

行走图:部分来自XAS3.8.1
BGM:RMXP默认素材
动画素材:666动画素材
音效:RMXP默认素材
窗口素材:66RPG素材补丁 修改

鸣谢                                  

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更新记录                              

暂无

作者的话                           

其实我做这个对攻游戏的念头大约是在4月,当初和朋友偶然上网玩了个flash小游戏,就是对攻类的。当时觉得不错,就想做一个试试。其实最开始做的是双人版,游戏界面中大概也能猜到。当时做的很简陋,兵种也很少。后来就闲置了。
然后发现论坛开了个短篇6大赛~当时心像小鹿乱撞一样~因为某位前辈曾说过自己的积分基本都是那个茄子给的。我看了那个茄子徽章,就是短篇比赛的徽章。所以咬定要参加一次看看~就算努力做的游戏排不上名次,能混到个参与奖也是不错的哈~(路人:敢情你就是为了经验来的?!来人,拉出去凌辱了!)结果当时在看一眼时间,顿时崩溃了.....我5月和6月都有大考,所以基本抽不出时间来。只有在6.4号第二次考完才有时间做这个。但是时间太短了,本来想做个双人模式,做个剧情模式,做个自由模式,做个商店系统,做个图鉴系统。结果现在来看只完成了部分的自由模式.....唉.......倒也还行,完善系统花掉了不少时间,虽然还是很对不起忧雪姐(依旧没用模块,还是一堆一堆的全局变量....循环也基本还是for while.....没时间改了.....),但是效率和手感应该还是不错的了~(自我感觉吧....没找人测试过.....)
说实话我在前天收到了6月的成绩(5月的成绩早就收到了),感觉不是很理想,而且5月的考试也很是不理想.....所以接下来可能要暂时停了做游戏的时间了,抓紧学习,要不然十月十一月再悲催的话就真的悲催了.......虽说再悲催去个华盛顿大学倒也算可以,但是总感觉有点心有不甘啊........罢了。
这个游戏因为没时间更新可能很长时间都会是v0.8.0了....说实话我对这个系统还是挺有信心的~只不过不能腾时间做完有点遗憾。但是等到11月下旬,应该就能有时间继续完善了。努努力混进精品游戏区最好了~(不过貌似还是有差距的....)
游戏我加密了,原因是我不希望别人趁着我没空完善就仗着完善的名义胡乱改游戏。虽然秉承着代码公开的原则,但是我还是希望等到做完再公开。倒是RMXP默认的加密只能是防君子不防小人的花瓶.......
发完这个,等看完比赛结果我基本就要消散一段时间了,说实话相当不舍啊....但是为了庸人自称理想的个人追求,只能放一放了。sigh.......
最后,祝大家游戏愉快~欢迎抓虫~






作者: liqunsz    时间: 2011-6-25 20:21
好吧,每一栏我用的是表格
就像这样
然后小柯的那个也是我写的,他一更新又给破坏了囧(喂


作者: RPGmaster    时间: 2011-6-25 20:21
??防塔?
作者: Wind2010    时间: 2011-6-25 20:31
这个应该是属于“双方自由放置兵种同时进行自战”类的?
作者: get    时间: 2011-6-25 20:36
小凤你也发游戏啦
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-6-25 20:44
windowskin自重啊……
作者: Wind2010    时间: 2011-6-25 21:01
果然最近游戏战斗力为0么,第一关果断挂掉了- -
作者: 虫子    时间: 2011-6-25 21:02
怎么说呢,亮点不只是帖子,看上去也似乎挺有趣的。
突然发现最后这几天作品发的好快啊。
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2011-6-25 22:11
整体上有种类似于植物大战僵尸的说法,不错啊!我正在下载呢。
作者: zyshra    时间: 2011-6-25 22:28
我也玩过类似的Flash游戏 红蓝两方对战 有很多兵种 有属性相克的 只要摧毁对方的水晶就算获胜 不知道是不是楼主玩的这个 很喜欢塔防类的游戏 非常支持!
作者: 1035943701    时间: 2011-7-4 11:19
看起来很好玩的说
作者: chen919339013    时间: 2011-7-21 21:07
没字体【我疯了】
作者: 灵九哲    时间: 2011-7-21 22:32
蛮喜欢的这样的游戏,小游戏里玩过类似的,自己也想做,结果在6R看见有人做这样的游戏,不支持不行啊,加油!
作者: gonglinyuan    时间: 2012-6-21 20:03
平衡性弱啊!
万金油:先撒商人,有钱之后两条线上 火法师+枪兵+商人*若干
然后再三条线上 火法师+枪兵*若干
敌人无视
马上就能胜利了
最好双方的血条独立,不然就会出现极端攻击型战略




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