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标题: 事件版盗窃技能&仿怪物猎人的部位破坏 [打印本页]

作者: rpg549007821    时间: 2011-7-10 03:37
标题: 事件版盗窃技能&仿怪物猎人的部位破坏
盗窃技能
1.状态栏,设定一个状态【盗窃】,持续回合、属性升降什么的都不用。
2.设定一个技能【盗窃】,目标是【敌单体】,【战斗中】使用,伤害设定为【0】,附加状态勾选【盗窃】。
3.敌人队伍的里面,每一个可偷盗的怪物队伍都建一组事件,条件为【盗窃状态】存在于某个怪物时,然后【获得物品】或者【增加金钱】,最后为了保证一个怪物只能盗窃一次,就加上一个【暂时消除事件】。一个怪物是一个事件页,N个怪物就是N个事件页。

仿怪物猎人的部位破坏
基本思路和盗窃技能相似。
1.状态栏,加一个【破坏】状态,当然为了增加游戏性,中了这个状态的怪物攻击、防御可以调成100%以下,毕竟身体部位被破坏的怪物战斗力肯定是要下降的。
2.设定一个【破坏】技能,伤害自行设定,附加【破坏】状态。
3.可被部位破坏的敌人队伍,事件,条件为中了【破坏】,获得物品(“龙的尾巴被切断了!”你获得了龙尾。”),消除事件。
作者: xiezhen6805    时间: 2011-7-10 10:56
不错,部位破坏那个要是有累加值就更好了。。话说我想过一个峰山龙创意,但是觉得太麻烦就没想了,需要多个计时器脚本还有地图衔接脚本之类的一堆脚本-_-
作者: sxak009    时间: 2011-8-17 12:07
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