Project1
标题:
纯事件3:装备强化
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作者:
飞机
时间:
2011-7-10 20:58
标题:
纯事件3:装备强化
这个我很喜欢,但是我感觉用事件做太复杂,可是我一点英文都不懂~~~~5555
我比较懒···武器强化说明啥的都没有写···大家可以看A杖的强化思路
这个么,可以加入“生小孩”纯事件中的 “ 几率”
这样就可以产生强化成功,强化失败这样了···
还有么,还可以添加强化的时候需要什么材料,有等级限制什么的,这种只要添加一些条件分歧就OK了。。
OK了,今天发3个··,其实2个都是以前写的····呵呵,明天继续啊!
PS:我还是木有找到“回复可见”这个按钮··咋办啊··
装备强化.gif
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2011-7-10 20:57 上传
装备强化.zip
(201.87 KB, 下载次数: 1724)
2011-7-10 20:58 上传
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作者:
时光机
时间:
2011-7-10 21:33
膜拜事件哥
作者:
a19981007a
时间:
2011-7-10 22:25
鼓励鼓励
作者:
R-零
时间:
2011-7-11 09:47
鼓励啊,有思路不会脚本确实浪费
作者:
sxak009
时间:
2011-8-17 14:03
提示:
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作者:
838186932
时间:
2011-8-17 14:59
本帖最后由 838186932 于 2011-8-17 15:01 编辑
额
A找强化师强化[事件:[弄个随即数值啥的就当成功几率好了][成功]失去物品A得到物品A+1[失败]还是A]
(猜测而已 )
作者:
杰特上瘾
时间:
2011-8-19 23:05
本帖最后由 杰特上瘾 于 2011-8-19 23:13 编辑
手抖了下,拿多了几把材料,结果要强化完低级的全部到同一个等级才能继续向上强化....
设置成平行的选项+1,+2,+3...这样可能好点
作者:
bruceleelx
时间:
2011-8-20 20:08
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
qiyeyueming
时间:
2011-10-16 21:15
恩,只用这个就可以了吗?
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