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标题: 要是你蛋蛋准备疼一下,尽量和小瞬探讨下新的游戏类型吧 [打印本页]

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-7-12 02:38
标题: 要是你蛋蛋准备疼一下,尽量和小瞬探讨下新的游戏类型吧
小瞬想了一个新的游戏类型,有兴趣讨论下,我给它冠名为:
语言模拟游戏(LSG)Language simulation Game

一旦完成这引擎,游戏一定会大卖的,唯一的问题是这个游戏
对于电脑CPU配置要求很高,估计只有超级计算机那种等级
的CPU才能进行快速、正确、准确的运算。
估算以现在的人类智商水平,要完美做出这样的游戏引擎,
还需要29年零五个月左右。

跟传统游戏不同的是,玩家无法操作角色,你只是个旁白
你的操作有三种:叙述、沟通、评论

先说说“叙述”(游戏主要构成部分):
游戏世界、NPC、背景、统统游戏元素会根据你输入的语言变得不同,
当然它是有主要框架的,这个无法改变,你改变的只是主框架内的词组
和一些语句,主要框架也分为三个层面,越深入一层所需要的权限
都不同,只有资深的游戏开发商才能开启最内部的一层,也就是
主框架的定义,高级玩家可以定义中间的一层,也就是主风格之类的
普通玩家可以定义最外的一层框架。

主框架之外的部分皆有“叙述”构成
比如说,你输入:2020年,小瞬出生在一个沙漠城市,它的一生注定不平凡、、、

然后系统自动判断2020年,图块就会自动描绘出“现在、或近未来”的元素
并且代入“沙漠城市”的特征,并且生成一个名叫小瞬的NPC,你可以选择
跟随它的视角,那你就可以下一步输入叙述语言,以第三人称视角去观察
小瞬这个你创作出的角色的一切故事,当然那些描写人物细节、心理、个性
等等这么多东西都是要你自己添加的,如果怕麻烦就不要添加,那样人物
就会非常苍白,而且无法与世界中的其他NPC进行互动和交流,这时候你
可以自己创造世界和NPC,当然一个个创造NPC一定会很繁琐,这时候你
可以动用系统中的“批处理”,想比一个个创造新人物,你可以把范围定位
到“一个家庭”或“一个城市”甚至是“整块大陆”

例如你输入这段文字:“索拉城是一个人口密集的城市,它地处沙漠地带,
它的人口组成部分是10%的精灵族、75%的索拉族、15%的其他民族。”
借由定义一个族群的个性和特点,世界中将自动随机生成大量的NPC
如果你不满意这种批处理的话,你还可以点击个体,然后输入你对其的
描写和要求。

长话短说,这个世界是自由的,你完全是以神的视角去操作这个以你为中心的世界。
甚至你可以让它变成你要的游戏类型,战棋、回合制、射击、动作,随你喜欢
只需要在语言描写的时候加入你的主观意识。

再者是“沟通”:
这两者是建立在比较完善后的游戏中,也就是说在游戏中后期,
当一切都有初步的设定后,有了NPC有了人际网有了社会结构后
你就可以通过跟随操控一名角色,与其或者其他周边的NPC进行
沟通,这时候或者可以切换视角为第一人称,如果你想的话。

最后是“评论”:
这个功能只在联网后开启,主要就是玩家之间的互动,与“沟通”
的区别在于,前者是与电脑AI进行交流,后者是与玩家进行交流。

正如之前所说,游戏是有主框架和默认配置的,即使你什么都不设定,
也可以游戏下去,并不会因为没有默认参数而报错或者不启动。
只不过届时游戏中将是一片荒芜之地,没有NPC没有城市,什么都没有,漫无目的。

补充一下,游戏的美术方面还是倾向于2D、像素,主要是这两个元素可以
皆有普通的图块生成,这样扩展性会很高,当然3D的也可以生成,不过画面
会非常粗糙,高级玩家可以从网上自动下载构成世界所需的素材。

游戏的目的性主要有以下三类:
1,设定属于自己的世界,给别的玩家玩,类似RM
2,漫无目的,享受做神的快感,你可以自己做主角玩,也可以
全程不动一根手指,观察游戏的发展
3,自己给自己设定一个发展目标(譬如世界和平、打败BOSS、当一个英雄)

也许你要问了,这样麻烦还玩个毛啊。

我觉得这游戏好处在于既是在制作游戏一般,也是在享受玩游戏的过程,一举多得啊。
而且自由发展不就是现在所有游戏发展的趋势所在嘛。

现在主要的瓶颈是,开发引擎方面,谁有兴趣一起开发的?(PIA飞)


作者: darkscout3000    时间: 2011-7-12 04:12
这个系统⋯⋯是传说中的YY系统么= =

好吧,怎么说呢,貌似需要庞大的数据库⋯⋯
电脑的演算速度固然重要,不过可以考虑下CUDA这种东西来弥补⋯⋯
个人感觉还是数据更难准备

这个其实不就是⋯⋯人工智能⋯⋯
29年估计都不一定搞的出来⋯⋯

好吧,其实我蛮有兴趣的⋯⋯
作者: 2719358    时间: 2011-7-12 06:04
一切的基础都是人类语言的解析。各种语法、字、词,各种同义词\近义词。各种异体字、各种口语,各种不规范语。各种隐义话。难度太大了
作者: Losses    时间: 2011-7-12 07:21
大蛇君~你的Yy友又增加了~
作者: zhixin1997    时间: 2011-7-12 07:30
我表示小瞬你可以去抓苦工了嗯……
作者: 笨笨的    时间: 2011-7-12 07:46
表示没看懂
作者: zjynew2    时间: 2011-7-12 08:09
小瞬昨天梦见上帝了
作者: lbylbtlbylbt    时间: 2011-7-12 08:31
.net能实现!数据量也不大,如图只要出生地、姓名、出生年月都=用户所输入的。就ok了!

捕获.PNG (4.15 KB, 下载次数: 16)

捕获.PNG

作者: pigsss    时间: 2011-7-12 11:51
自然语言的RM么……什么时候电脑能进化到这种程度。。你也可以去当多啦A梦了
作者: 漸漸逝去的雲彩    时间: 2011-7-12 12:47
忍着疼痛地说:万一、我、我设定、小瞬和、史莱姆、生、宝宝,那会怎么、显示啊??
作者: 632808263    时间: 2011-7-12 12:55
....已现在的技术,,能够实现吗???怀疑啊。
作者: a19981007a    时间: 2011-7-12 15:24
最讨厌看长篇了...
作者: 魔御使    时间: 2011-7-12 15:59
计算机永远无法比人更智能,
计算机程序是用人发明的语言写的,所以说
这个引擎不会出现~~
除非,人类的智力水平有了一次质的飞跃,
可能那时候,就没了电脑那个玩意了吧~

作者: maliut    时间: 2011-7-12 16:06
既是游戏又是编辑器……
作者: 匿名    时间: 2011-7-12 17:04
本帖最后由 匿名 于 2011-7-12 17:18 编辑

除了语言沟通那坨,石器已经搞定剩下的了。(为啥捏?因为自然语言根本就是到处充满二义性的渣渣啊啊啊啊啊啊啊!)
游戏自带编辑功能完全就是现代化PC平台游戏的标准配置- -(连MOD都不能做,你把游戏出在PC上干啥?)
就像石器本身就能涵盖整个RM的所有功能。
有啥问题么?

不用29年那么久,大约10年之内这样的游戏差不多就该出现了~\(≧▽≦)/~
还没出现的话我来做一个- -
(大不了到时候要求人类全部按照马亲王的《寂静之城》里的方式说话,顺便,祥瑞御免 o(╯□╰)o)
作者: 失落迷白    时间: 2011-7-12 17:05
我想要一个我能穿越进去的游戏
作者: 759782518    时间: 2011-7-16 18:51
瞬,你到底是男的还是女的?
作者: R-零    时间: 2011-7-16 19:14
本帖最后由 R-零 于 2011-7-16 19:14 编辑

如果是语言的智能的话    ,就得为每个词语设定词性    ,还要判断句之成分,

模拟人的意识来抽象出文字所表达的信息,      并对这些信息作出相应的反应

,     NPC在进行语言判断的同时还要有自己的情感     ,所以靠系统生成的npc

还要有独立的人格        ,这样意味着对语言的理解判断与反应方式都各不相同

……人类真是一种复杂的动物……世界真奇妙                                                         
                     
Slime说的没错,超级计算机或许可以吧
作者: yangff    时间: 2011-7-16 19:37
呵呵,LZSB。
那么LZ理解一下[LZSB]的意思吧
我这里有两种
1、楼主傻逼
2、楼主神犇

作者: 阿申    时间: 2011-7-16 19:59
明白了。
我以前也有这样的概念。
模拟人生算是这种系统的小小雏形,或是像网游小说中的主脑系统一般。
大体来说,就是创造一个模拟的社会,时代,背景,故事,如果没有操控的话一切都会自主进行。
例如,我使用这个系统创造了一个武林时代的[世界],这个世界是会成长的。如果是以旁观者的身份来玩的话,比如,你在游戏某村庄对一个某婴孩的命运输入这样的描写:[45岁当上武林盟主],性格这样描写:[果断冷静],系统就会根据这些描写和世界的各种元素创造出一系列的故事,使婴孩在45岁成为武林盟主,你就在一旁看吧,像看小说一样。
又比如,以沟通者的身份来玩,设置了婴孩的命运以后,你就切换成第一人称视角,扮演婴孩的[老师],[杀父仇人],[宿敌],[师兄],[伙伴],[情敌],也可以扮演[魔教教主],[邪派传人],[皇帝],来阻止婴孩的[武林盟主之路]。
算是这样吧,我称它为[第二世界],你可以创造出各种元素的世界,[恐龙],[哈里波特],[武侠],[西部牛仔],[航海],[童话].......等等,其中的每个npc都像现实人类一般,有爱情,亲情,友情,每个人性格都不一样。
唔,再提一点,如果真开发出有这种系统,那时候画面应该已经不局限于3d了。
唔。就这样。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-7-16 20:25
阿申 发表于 2011-7-16 19:59
明白了。
我以前也有这样的概念。
模拟人生算是这种系统的小小雏形,或是像网游小说中的主脑系统一般。

那样的游戏什么时候能玩到呢。。。。希望越早越好
作者: rpg549007821    时间: 2011-7-16 20:27
本帖最后由 rpg549007821 于 2011-7-16 20:29 编辑

除了程序智能,其他的上古卷轴都有,上古2里面的游戏地图就是随机生成的,拥有上千个城镇和地牢,每个城镇都有几百座房屋,游戏的总面积超过一个韩国。上古3,4还有快出的5以及模拟人生都有自行编辑游戏的系统。

作者: lianran123456    时间: 2011-7-16 20:39
上古卷轴五:天际
——————————
到时玩一玩找灵感吧
作者: SVM伟    时间: 2011-7-16 20:55
想起《史上第一混乱》这部小说来,
谈到了一个事件点,即必须去完成的事情。
如,输入
在2012年,世界末日那一天,有一个被人们称作“小瞬”的家伙出生了。他在世界末日那一天,练成了葵花宝典,然后他就...
这段话里面,事件点就有'小瞬'   '2012‘ '练成...葵花宝典' 等等。
时间地点人物事件奇遇引用外号等等等等,构建了一个人物构造,在发展中不断完善,但是终归一点,就是事件点。
游戏就是个有无数条线交错着的世界,线就是条件。线线相交成点,事件点也是点,但是不可以被移动,但是可以被线所改变,影响其发展,但是结果不变。
在此之外,就随便你穿针引线。计算机可是会模拟运算,引用人物性格,时候背景,人物能力,外在干扰等,所构成故事情节。
至于人物遇到不好取决的事情(在外在干扰下也无法取决,不是某一方压倒性优势时),可以用概率解决。

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-7-16 22:17
SVM伟 发表于 2011-7-16 20:55
想起《史上第一混乱》这部小说来,
谈到了一个事件点,即必须去完成的事情。
如,输入 这段话里面,事件点 ...

在2012年,世界末日那一天,有一个被人们称作“小瞬”的家伙出生了。他在世界末日那一天,练成了葵花宝典,然后他就、、、、

小瞬出生于2012年,怎么可能出生一天时间就练就葵花宝典啊。。。。YY也别给我太过分!
作者: 阿申    时间: 2011-7-17 02:47
一瞬间的幻觉 发表于 2011-7-16 22:17
在2012年,世界末日那一天,有一个被人们称作“小瞬”的家伙出生了。他在世界末日那一天,练成了葵花宝典 ...

小瞬出生后,一手指天,一手指地,笑道:[俺炼成啦!]
作者: a123557    时间: 2011-7-17 08:44
人是自由的。电脑毕竟是死的。电脑无法模拟出人的思想。除非能将人的思想一个不剩的注入电脑。而且这种效果出来的话说实话觉得超越模拟人生。但是绝对需要强大的计算速度。不止如此。需要庞大的队伍来完成各种“人类语句关键词”的写入吧?各种素材。。就算真正做出LZ说言的效果,我想,占用内存不下15G吧?这还是最小的打算,如果想的大一点,这就是模拟人生的超级进化版- -。话说回来。谁、应该说是有没有一支队伍能够坚持“智能游戏”的开发。:)
作者: 絀神入化    时间: 2011-7-18 15:03
首先,必须让电脑拥有人脑的逻辑推理 整理分析
其次,必须要有强大的脚本库
再:必须解决输入法与RM之间的结合
以上做完了
必须再解决美工的问题。

最后,要进行综合处理
你可以参考一下美少女成长计划(PIA飞)
作者: ms0688987    时间: 2011-7-18 15:18

倒是怎么估算出29维普零五个月这数字的






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