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标题: 我的游戏600MB...怎么缩小 [打印本页]

作者: 574656549    时间: 2011-7-28 17:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 574656549    时间: 2011-7-28 17:11
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作者: Kimu    时间: 2011-7-28 17:22
RAR(72 Hits PIA)
作者: 仲秋启明    时间: 2011-7-28 17:24
开发1个版本的
地图重复利用


仲秋启明于2011-7-28 17:25补充以下内容:
开发1个版本的
地图重复利用
作者: SOU    时间: 2011-7-28 17:28
一般游戏的大小都是因为音乐的缘故
作者: MeowSnow    时间: 2011-7-28 17:34
除了音乐还有400多M,你都塞了啥进去啊???{:nm_9:}
作者: 精灵使者    时间: 2011-7-28 17:40
你需要检查检查,是不是大量的音乐文件和图片什么的造成了文件过大现象。
作者: jiejiutang    时间: 2011-7-28 17:59
把bmp格式的图片全部转成jpg或png的,最简单的用win自带的画图压成800×600的分辨率,不要弄么高的画质咩
地图素材、元件尽量弄到一张图片上,通行方向和优先度什么的最讨厌了。
地图上事件的逻辑尽量精简,尽量全弄成多分歧的公共事件,然后再引用,当然如果能编脚本的是最好了。
音乐文件可以考虑高压mp4……这个看个人喜好……
作者: 零度之狼    时间: 2011-7-28 18:17
脚本和事件缩不了多少,本身就占用小
问题就在图片和音乐,不过要压缩肯定要牺牲质量
作者: 水野·迪尔    时间: 2011-7-28 18:19
…………反正是要释放的啦,
解决方法:1.用转换器将音乐全部转换为OGG格式
2.先将AUDIO文件夹移出来,然后压缩,
  压缩完以后释放,再将AUDIO文件夹加进去,然后打包。
  (反正就算压缩AUDIO,释放的时候也不会加密音乐)
作者: -为你变乖    时间: 2011-7-28 18:44
打包压缩。。。放图片。。。如果看上去好玩的话。就算600M我也会下的。。。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-7-28 18:55
从音乐文件和图片文件上下手

其实我觉得你应该直接把没用的删除的,别管什么两个版本了
600多M要多大的游戏剧情才能平衡?
如果你剧情过少,体积却这么大,一定会有人说闲话的
作者: 絀神入化    时间: 2011-7-28 18:56
我把原来的WINRAR T掉了~
剩下个360压缩。
我一般都是强力压缩,缩小挺多的。
比方说我上次没事干打包魔兽(1.1GB)结果强力压缩到了900MB多{:nm_4:}
作者: eve592370698    时间: 2011-7-28 19:02
水野·迪尔 发表于 2011-7-28 18:19
…………反正是要释放的啦,
解决方法:1.用转换器将音乐全部转换为OGG格式
2.先将AUDIO文件夹移出来,然后 ...

我还有一个更麻烦的办法,从网上下载一个MIDI编辑器,把MP3等格式的音乐做成MID的(这恐怕需要特别专业的知识以及灵敏的乐感),比转换成ogg格式还小。
第二个方法:制作多合一游戏,也就是把共同使用同一套素材的游戏整合成一个,这样仅仅是让data文件夹大一些而已,但是如果两个游戏700M平均下来不就小了?
作者: 小叽    时间: 2011-7-28 19:04
本帖最后由 小叽 于 2011-7-28 19:12 编辑

可以啦!!600MB 刚好一张CD光盘的大小。以后D商用一张CD就可以装一个游戏。独占大作啊!独占的有木有,亲!
作者: fmy19960827    时间: 2011-7-28 19:10
……做到600M了……肯定是有很多没用的音乐素材,图像素材一般不占太多空间。
作者: 耶和华    时间: 2011-7-28 19:11
絀神入化 发表于 2011-7-28 18:56
我把原来的WINRAR T掉了~
剩下个360压缩。
我一般都是强力压缩,缩小挺多的。

很强力么……
作者: 絀神入化    时间: 2011-7-28 19:12
耶和华 发表于 2011-7-28 19:11
很强力么……

{:nm_7:}这只是360起的名字……= =
另外600MB我也不知道能缩小多少……
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-7-28 19:13
自己丢素材去。
作者: 匿名    时间: 2011-7-28 20:09
本帖最后由 匿名 于 2011-7-28 20:26 编辑

架服务器,做云游戏,游戏中用到神马素材就下神马素材。(随着这么玩的普遍是FLASH较多)

↓网页版三国杀是这么玩的
昔日那些上古网游:石器时代(不是我做的那个)和魔力宝贝(不是小泡做的那个)的地图部分也是这么玩的- -
作者: 玮哥投胎了    时间: 2011-7-28 21:11
又想减肥又舍不得吃,能瘦的下来吗?
作者: 坚强的羁绊    时间: 2011-7-28 21:15
把没用的素材全扔了
作者: 英顺的马甲    时间: 2011-7-28 21:23
没背景的图片尽量以jpg格式存在,脚本注释全部删完
没必要的数据库数据删完,不必要的地图原件图片删完
作者: 匿名    时间: 2011-7-29 11:08
那种云游戏理论需要一定的网速支持(包括用户和服务提供者)
游戏在到达某一些素材需要之前判别素材是否已下载到本地,否则提前下载需要的素材(例如预先下载可以到达的其它地图的图块和其中的事件行走图等)
基本思想主要是随要随下。
当然还有一些备用机制,例如暂时屏蔽不重要的NPC,在场景切换时加入坑爹的“载入中”,在繁忙时下载不够精致的体积较小的图像扩大来暂时替代完整的图像。
因各个开发的游戏不同而采取自身的解决方案。

作者: R-零    时间: 2011-8-4 16:43
本人表示本人对本人的GB级工程本人毫不在乎本人能够把本人的工程体积弄成多少大
作者: 574656549    时间: 2019-7-27 10:13
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