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标题: 新客栈思路 [打印本页]

作者: 嚴子    时间: 2011-8-3 18:25
标题: 新客栈思路
半夜三更睡到一半灵光一现,就有了以下思路:
基本RM的游戏中,旅店的作用只有一下两个:完全恢复、剧情。
鄙人想到以下几个用处。先声明一下,真的是自己想的,如有雷同纯属巧合,可能技术难度真的为零,反正我就是把自己想的发布一下,准备挨板砖。
1.鄙人觉得,默认的RM脚本中菜单中“装备”一栏打开得太过随意,鄙人认为人不可能在大街上换衣服,于是有了旅店的第一个新用处:更换装备只在旅店房间中才能进行。脚本由Wind2010大人提供。
2.鄙人结合实际,与生活联系,在旅店住店不仅要交费,而且要付押金,押金数为剩下的全部金钱,退房之后可全部领回。
附上范例 新版客栈思路.rar (192.42 KB, 下载次数: 346)
作者: 夕阳是女王    时间: 2011-8-3 18:26
就是说我教了押金之后想出去逛逛买点装备都不行了= =|||
作者: feishzz    时间: 2011-8-3 19:20
客栈???额,那个我的有个酒馆···
作者: YamazakiRyusa    时间: 2011-8-4 16:57
直接做更衣室系统,判断地图是否为更衣室属性,是则允许装备选项。
作者: 嚴子    时间: 2011-8-4 19:03
夕阳是女王 发表于 2011-8-3 18:26
就是说我教了押金之后想出去逛逛买点装备都不行了= =|||

那你不会先买装备在住店,或者要去买装备了就退房。我这么做只是为了结合生活。


嚴子于2011-8-4 19:04补充以下内容:
那把更衣室和旅店结合起来,不是也可以吗?
作者: 夕阳是女王    时间: 2011-8-4 19:29
嚴子 发表于 2011-8-4 19:03
那你不会先买装备在住店,或者要去买装备了就退房。我这么做只是为了结合生活。

关键是你不可能要求玩家先买装备再住店,否则没有玩家愿意玩这么麻烦的游戏。而且,到了陌生的地点,先要找个住的地方让自己安心,再出去慢慢逛,这也是很符合生活实际的吧?
作者: 九夜神尊    时间: 2011-8-4 23:26
创意是好,不过太纠结。
很简单的一个例子,有人相信半死不过中毒将死的人,睡一觉就全好了呢?
作者: 精灵使者    时间: 2011-8-5 11:17
其实旅店和装备菜单整合在一起就好。正常的时候不允许更改装备选项。
作者: lvjun_037    时间: 2011-8-6 11:56
:lol干脆分两半做,就像普通客栈和高级客栈……
……以上完全可以无视……
作者: 阿龙君    时间: 2011-8-9 16:09
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作者: nyx9    时间: 2011-8-9 16:34
提一个建议。。。
现在的网游里分两种装备:时装。装备
装备附带属性,换装不显示
时装换之后人物形象改变。。
简单来说,如果是换外貌,换衣服的话去旅店这样设定也不错
作者: 嚴子    时间: 2011-8-9 18:25
阿龙君 发表于 2011-8-9 16:09
首先装备之后外表不会更换吧。
然后押金也不太实际,怎么知道玩家有多少金钱? ...

范例里有说明,用变量就可以了。
作者: discain    时间: 2011-8-15 12:07
嚴子 发表于 2011-8-9 18:25
范例里有说明,用变量就可以了。

押金不是问题,但押金多少是问题,正常住店会让客人把钱全押上么?黑店吧!十万黄金店主也敢收?!
一般不都有个数么,100或者200,现实中再加一个未成年不得住宿= =,需拿身份证的说。可以设定高级、中级、低级客店,押金不一样,从高到低。客店功能不一样,比较高级的可以状态全恢复,中级的可以体力精力全恢复,低级的只能恢复体力。至于换装不与置评,有好装备不穿在身上要带到客栈才能穿,那我宁可找个背阴的地方先换上在说,面子是小命才重要。当然也不排除得到的不是装备而材料,不得不到个铁匠铺去炼造的可能。
作者: 雪见    时间: 2011-8-15 13:45
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作者: xiezhen6805    时间: 2011-8-22 12:25
- -押金有点多了。。。押个住宿费还差不多。。。




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